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社区首页 >问答首页 >GLMAT_ARRAY_TYPE()在WebGL中的作用是什么?

GLMAT_ARRAY_TYPE()在WebGL中的作用是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-01 18:04:25
回答 1查看 118关注 0票数 0

我一直在阅读与矩阵相关的操作的 WebGL库,并在第2826行中遇到一个函数,其中正在创建一个4×4的矩阵对象:

代码语言:javascript
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mat4.create = function() {
    var out = new GLMAT_ARRAY_TYPE(16);

其中输出是将要创建的矩阵。我已经查看过不同的地方,包括文档 on Mozilla开发人员的WebGL,但是我还没有找到关于这个函数实际做什么的任何信息。这个功能的目的是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2015-12-01 19:02:37

它在这里定义为var GLMAT_ARRAY_TYPE = (typeof Float32Array !== 'undefined') ? Float32Array : Array;

基本上,当它可用时,它将尝试使用Float32Array而不是常规的js数组。Float32Array的创建速度比普通数组慢,但其值的读取速度比常规数组快得多。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34027074

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