我正在尝试使用AVAudioEngine作为我的iOS游戏的声音播放器。你应该在整个游戏中使用一个AVAudioEngine实例,还是对每个单独的声音使用它的一个实例?
发布于 2015-12-01 00:38:13
您应该使用单个AVAudioEngine实例,并使用连接到引擎的单独AVAudioPlayerNode实例来处理单个声音。
您可以在苹果的AVAEMixerSample示例代码中找到这方面的示例。
https://stackoverflow.com/questions/34010058
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