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UWP中的XInput处理
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-30 13:09:59
回答 1查看 655关注 0票数 0

在UWP中,通过XBox支持XInput。在C#中,我们有带有Gamepad类的Windows.Gaming.Input名称空间,在C++中有Xinput.h。两者都可以正常工作,除了一个例外-我必须连接和打开我的游戏垫,然后启动我的应用程序。启动应用程序后,将不会检测到游戏垫(例如,Gamepad.GamepadAdded事件不会触发)。在UWP应用程序启动后,是否有一种检测游戏垫打开/连接的方法?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-12-03 15:53:59

我对你的建议是定期检查连接状态。一个简单的方法是使用DispatcherTimer。这是一个用于示例的DispatcherTimer。您可以在OnLaunch()中启动一个计时器。

在dispatcherTimer.Tick回调函数中,可以通过Gamepad.GetState()和currentState.IsConnected属性检查游戏垫连接。在这个帖子中,您可以找到如何检查Gamepad连接状态。我希望这能帮上忙。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33999435

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