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责任链与事件
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-24 14:33:07
回答 1查看 332关注 0票数 1

我总是怀疑何时选择这两种模式中的一种。例如:假设我有一个输入管理器,当我按下one按钮时,我希望主玩家执行跳转操作。在这种情况下,我可以使用两种不同的解决方案:

  1. 我有一个inputManager,它告诉GameManager刚刚附加了什么,而gameManager告诉球员-经理采取行动。就像: inputManager -->游戏经理--玩家--经理--这就是责任链模式。
  2. PlayerManager在inputManager上注册跳转事件以接收输入,PlayerManager自动执行其跳转例程。

所以我的问题是:为什么我要选择一个模式而不是另一个模式?两者各有优缺点,所以当你遇到这种情况时,你更喜欢哪一种解决方案?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-24 15:05:36

这里的关键是术语responsibility

  1. GameManager负责命令PlayerManager执行跳转。这表明逻辑集中在GameManager中,启用了复杂的编排:似乎GameManager将指挥许多其他管理人员,并且可能通过执行一些考虑到所有管理人员的逻辑来做到这一点。
  2. PlayerManager根据接收到的事件自行作出决定。在这种方法中,逻辑是分散的:每个涉众都将监听它感兴趣的事件并采取相应的行动。因此,每个人都要为自己的行动负责。GameManager与它没有任何关系,并且可能和PlayerManager一样重要:他们很可能不知道另一个存在,也没有隐含的层次结构,每个人只是孤立地工作。
票数 4
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33896317

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