我总是怀疑何时选择这两种模式中的一种。例如:假设我有一个输入管理器,当我按下one按钮时,我希望主玩家执行跳转操作。在这种情况下,我可以使用两种不同的解决方案:
所以我的问题是:为什么我要选择一个模式而不是另一个模式?两者各有优缺点,所以当你遇到这种情况时,你更喜欢哪一种解决方案?
发布于 2015-11-24 15:05:36
这里的关键是术语responsibility
GameManager负责命令PlayerManager执行跳转。这表明逻辑集中在GameManager中,启用了复杂的编排:似乎GameManager将指挥许多其他管理人员,并且可能通过执行一些考虑到所有管理人员的逻辑来做到这一点。PlayerManager根据接收到的事件自行作出决定。在这种方法中,逻辑是分散的:每个涉众都将监听它感兴趣的事件并采取相应的行动。因此,每个人都要为自己的行动负责。GameManager与它没有任何关系,并且可能和PlayerManager一样重要:他们很可能不知道另一个存在,也没有隐含的层次结构,每个人只是孤立地工作。https://stackoverflow.com/questions/33896317
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