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社区首页 >问答首页 >SCNScene -调用SCNScene(命名:)的致命错误:线程1: EXC_BAD_INSTRUCTION

SCNScene -调用SCNScene(命名:)的致命错误:线程1: EXC_BAD_INSTRUCTION
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-23 05:05:05
回答 1查看 991关注 0票数 1

我正在使用一个共享项目,并花费了大量时间将其更新为Swift 2,所以我想让它正常工作,但不幸的是,我有一个运行时错误需要处理。故事板上没有任何东西,所以一切都是通过编程完成的。看到它是通过编程完成的,我不知道为什么要得到这个运行时错误。

请告诉我这个代码中的"glasses1.dae“和"glasses2”是什么。这些是什么标识符?

Swift.(_fatalErrorMessage (Swift.StaticString,Swift.UInt) -> ())的函数签名专门化(闭包#2) 致命错误:在展开可选值(lldb)时意外找到零 线1: EXC_BAD_INSTRUCTION .

代码语言:javascript
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class ViewController: UIViewController {
private let notificationCenter : NSNotificationCenter = NSNotificationCenter.defaultCenter()

private let screenWidth : CGFloat = 320
private let scaleX : CGFloat = (320 / 750)
private let scaleY : CGFloat = (568 / 1334)

private let eyeRectL : UILabel = UILabel()
private let eyeRectR : UILabel = UILabel()

private var scnView : SCNView!
private var glasses : SCNNode!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Scene
    let scene = SCNScene(named: "glasses1.dae")! // fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value 

    // Camera
    let cameraNode = SCNNode()
    cameraNode.camera = SCNCamera()
    cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
    scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

    // Light
    let lightNode = SCNNode()
    lightNode.light = SCNLight()
    lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni
    lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
    scene.rootNode.addChildNode(lightNode)

    // Ambient Light
    let ambientLightNode = SCNNode()
    ambientLightNode.light = SCNLight()
    ambientLightNode.light!.type = SCNLightTypeAmbient
    ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGrayColor()
    scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)

    glasses = scene.rootNode.childNodeWithName("glasses2", recursively: true)! // what is "glasses2"?

    scnView =  SCNView()
    scnView.scene = scene
    scnView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
    scnView.frame = self.view.bounds

    let moohaha = setupMoohaha()
    let cameraView = visage.moohahaCameraView

    self.view.addSubview(cameraView)
    self.view.addSubview(scnView)

    self.view.addSubview(eyeRectL)
    self.view.addSubview(eyeRectR)

    moohaha.beginFaceDetection()
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-23 05:23:58

.dae文件包含场景信息,用于加载外部创建的场景(不是在代码中)。这个"glasses1.dae“字符串是应该成为项目一部分的文件的名称。据推测,childWithNodeName(_:recursively:)方法调用用于查找名为"glasses2“的子节点,该子节点是作为用于创建场景的.dea文件中定义的场景的一部分创建的。

您所指示的两行末尾的!操作符用于强制展开一个可选值,如果该值包含nil,它将使程序崩溃。因此,我假设您的场景没有被创建,因为"glasses.dea“文件实际上不是您项目的一部分,而且SceneKit无法加载它并返回一个nil场景。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33864033

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