根据帮助页面:
每秒不能发送10条以上的消息。但是,所有消息都将排队,因此不会丢失任何消息。
但这意味着什么呢?每个设备可以发送10条消息,还是只能为游戏发送10条消息?如果后者,如果10人正在玩,每个控制器需要发送哪些按钮被按下和释放,那么每秒10条消息似乎是一个严重的限制,如何处理呢?对设备状态的更改如何影响消息计数?
在某种程度上,如果连接似乎是通过本地wifi建立的,那么为什么页面会提到不同服务器的延迟呢?(我想答案与为什么会有信息限制有某种关系。)
发布于 2015-11-23 14:41:42
速率限制是每个设备。每个设备每秒最多可以发送10条消息。
自定义设备状态更新也计入此速率限制。
我们创建了一个库,它可以智能地对您的消息和更新进行分级:RateLimiter
这些连接不是通过本地Wifi建立的。支持WebRTC,但这可能不在同一个Wifi网络中。此外,并非所有浏览器都支持WebRTC (例如Safari iOS)。本演示文稿的更多细节。
https://stackoverflow.com/questions/33857092
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