我试图用Pyro4发送一个对象。这是我的服务器代码:
class Player(object):
def __init__(self, name='', clazz=C_SPEC):
self.name = 'name'
class Game(object):
def playeradd(self):
'''Add spectator'''
player = Player()
ob = cPickle.dumps(player);
return ob
theGame = Game()
with Pyro4.core.Daemon() as daemon:
uri = daemon.register(theGame)
print uri
daemon.requestLoop()我的客户看起来是这样的
game = Pyro4.core.Proxy('PYRO:obj_ffbed0ab21894952ba941246fa5e1365@localhost:59639')
pl= cPickle.loads(str(game.playeradd()))
print pl 我得到了一个错误: AttributeError:‘模块’对象没有属性'Player‘
有什么意见吗?
发布于 2015-12-11 21:48:50
您不能只在客户端代码中解锁已被腌制的对象。与所有的泡菜一样,只有对象的状态被腌制并通过导线发送。要解开它,您的代码需要访问与对象来自服务器端的相同模块中的同一个类。也就是说,您必须复制在客户端和服务器上定义Player对象的模块。
但是,我认为您确实希望实现其他目标:您似乎希望在您的服务器中创建一个旁观者玩家,并通过客户端代码与其交互。这不能以您在这里尝试的方式来完成:您的客户端中的对象将是您在服务器中所提取的对象的副本,并且是独立的。您必须返回一个代理,而不是实际的对象(或它的一个泡菜)。但我建议您研究一下Pyro4 4的自动代理机制。请参阅https://pythonhosted.org/Pyro4/servercode.html#autoproxying,并查看Pyro4附带的autoproxy示例。
https://stackoverflow.com/questions/33855587
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