目前,在RObocode中,我有一个哈希表,名称作为键,point2D对象作为值。这些对象的特性之一是双lastSeen,这是自机器人被看到以来的时间。每次我扫描一个机器人,我都会把这个值设置为0,这个值也帮助我的雷达成为最古老的扫描雷达。
public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
String name;
EnemyInfo enemy = (EnemyInfo) enemies.get(name = e.getName());
// if the enemy is not already on the hashtable, puts it on
if (enemy == null) {
enemies.put(name, enemy = new EnemyInfo());
}
enemy.bearing = e.getBearing();
enemy.velocity = e.getVelocity();
enemy.heading = e.getHeading();
enemy.energy = e.getEnergy();
enemy.lastSeen = 0;上面是这样的代码:在扫描机器人时,将其作为一个对象插入到哈希表中,并将该对象的最近看过的属性设置为0;
我创建了一个方法,通过返回所有对象的lastSeen变量的枚举并向每个变量中添加一个,从而增加每个对象的lastSeen变量的值( 1)。方法如下:
public static void advanceTime(EnemyInfo e) {
if (!enemies.isEmpty()) {
int i = 0;
Enumeration enum3 = enemies.elements();
do {
(e = (EnemyInfo) enum3.nextElement()).lastSeen = (e = (EnemyInfo) enum3
.nextElement()).lastSeen + 1;
i++;
System.out.println("Added one to.." + i);
} while (enum3.hasMoreElements());
}
}但是,如果哈希表中没有任何内容,则不能调用该方法,这就是为什么我在哈希表中没有任何内容时,设置一个if来停止该方法的执行。不知道为什么..。
还有其他有效的方法吗?
发布于 2016-03-13 22:15:29
存储计算值
在很多情况下,最好是存储信息来计算值,而不是计算值本身。例如,一个人不是储存一个人的年龄(例如20岁),而是储存一个人的生日(如5-5-95)。如果你存储某人的年龄,你必须每年更新它。如果您存储生日,您可以简单地计算年龄,随时你想。
机器人代码
回到眼前的问题上。不要存储一段信息的时间(年龄),而是在创建信息时(生日)进行存储。ScannedRobotEvent有一个getTime()方法,可以用来获取扫描事件的“生日”。把这个号码存起来。然后,如果您需要知道存储的ScannedRobotEvent有多老,从当前时间减去这个存储时间。这将绕过对advanceTime方法的需求。若要实现此更新enemy.lastSeen,请执行以下操作:
public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
String name;
EnemyInfo enemy = (EnemyInfo) enemies.get(name = e.getName());
// if the enemy is not already on the hashtable, puts it on
if (enemy == null) {
enemies.put(name, enemy = new EnemyInfo());
}
enemy.bearing = e.getBearing();
enemy.velocity = e.getVelocity();
enemy.heading = e.getHeading();
enemy.energy = e.getEnergy();
enemy.lastSeen = e.getTime();异常
在某些情况下,您希望存储计算值。GPA就是一个很好的例子。GPA是一个计算值,但要计算它,您需要访问每一门课程,有人已经上过。在这种情况下,如果可以更快地存储GPA,并记得更新它时,有人完成了新的课程。
https://stackoverflow.com/questions/33795592
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