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社区首页 >问答首页 >Unity3d中的旋转角约束?

问Unity3d中的旋转角约束?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-18 06:42:30
回答 2查看 377关注 0票数 2

在unity3d中,如何将旋转角度约束设置为沿x和y轴‘的球面?例如,如果我只想让球体沿着x轴90度旋转,我怎样才能阻止它进一步旋转呢?我正在使用字符控制器来控制我的球体。它只能旋转+/-某一角度。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-18 07:06:47

您可以访问在检查器中写成的这样的角度:

代码语言:javascript
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transform.eulerAngles = new Vector3(x, y, z);

如果你想要一个轴上的旋转是常数,只需使旋转文字值。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2015-11-18 07:18:26

在指定你的角度之前,你只需要夹紧它们。

使用

代码语言:javascript
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angle = Mathf.Clamp(angle , min , max)

然后,您可以将角度分配给您的transform.localEulerAngles

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33773403

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