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社区首页 >问答首页 >找不到Admob模块'GoogleMobileAds‘

找不到Admob模块'GoogleMobileAds‘
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-15 01:05:48
回答 1查看 3.2K关注 0票数 2

我正在使用Unity3D编写一个用C#编写的电子游戏。到目前为止进展顺利,但我遇到了一个重大问题。我刚刚用谷歌的AdMob实现了广告,安卓系统上一切都很好,但我在IOS上运行时遇到了严重的问题。

目前,我在我的@import GoogleMobileAds上有一个错误,说找不到模块。我已经在这个问题上工作了大约2个小时,而其他任何关于堆栈溢出的解决方案都没有帮助。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-24 08:29:50

我也遇到了同样的问题,我设法解决了这个问题:

  1. 我将iOS Admob移动到Xcode项目文件夹中(在xcode项目之外的不同位置之前)
  2. 我在生成设置中为“启用模块”选择了“是”,为“启用比特代码”选择了“否”。
  3. 然后我导入了GoogleMobileAds.framework
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33715273

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