我实现了Bezier曲线绘制函数,如下所示:
Vector Bezier(float t)
{
Vector rt(0,0);
int n = length-1;
for(int i=0;i<length;i++)
{
float Bi = 1;
for(int j = 1;j<=i;j++)
{
Bi *= (float) (n-j+1)/j;
}
Bi *= pow(t,i) * pow(1-t, n-i);
rt = rt + (Cpoints[i] * Bi);
}
return rt;
}
void drawBezier()
{
int segments = 100;
glBegin( GL_LINE_STRIP );
for(int i=0;i<segments;i++)
{
float t = (float) i / segments;
Vector p = Bezier(t);
glVertex2f(p.x, p.y);
}
glEnd( );
}CPoints是一个包含控制点坐标的数组,长度是控制点的数目。问题是,如何使它成为一个封闭的Bezier曲线,就像这样:

发布于 2015-11-15 00:19:09
只需使用连接最后一个端点到第一个端点的附加段(例如:复制第一个控制点)。
单个bezier样条段,无论是三次的,二次的,还是四次的,都不能表示这种封闭的形状。但是多个片段可以。
因此,您通常不想修改您的多段曲线绘制功能,就其本身而言,而是您输入的控制点。尽管您可以修改绘图函数以接受标志来绘制结束段,但可能更容易将其视为与作为输入的控制点/曲线段相关联的问题。
https://stackoverflow.com/questions/33714839
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