我试图理解C#中的持久内存,并且不知道为什么这段代码没有保留其中一个函数中所做的更改。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Test2
{
public struct value
{
public int sz;
}
public static void Main(string[] args)
{
one foo1 = new one(one_full);
two foo2 = new two(two_full);
make_calls(foo1, foo2);
}
public delegate void one(IntPtr ctx);
public static void one_full(IntPtr ctx)
{
/* set sz and see if persists */
GCHandle gch = GCHandle.FromIntPtr(ctx);
value val = (value)gch.Target;
val.sz = 6;
Console.WriteLine("Changed sz to be 6");
}
public delegate void two(IntPtr ctx);
public static void two_full(IntPtr ctx)
{
GCHandle gch = GCHandle.FromIntPtr(ctx);
value val = (value)gch.Target;
Console.Write("sz is = ");
Console.WriteLine(val.sz);
}
public static void make_calls(one f_one, two f_two)
{
value test = new value();
test.sz = 0;
IntPtr ptr = GCHandle.ToIntPtr(GCHandle.Alloc(test));
f_one(ptr);
f_two(ptr);
}
}我知道它在最后失去了自由,但这只是导致了混乱的内存管理.我正在寻找是否有人可以帮助我,并解释为什么sz不停留为值6时,第二个函数被调用…
ran时的输出是:
Changed sz to be 6
sz is = 0发布于 2015-11-14 21:35:21
这都是因为value是struct。
GCHandle.Alloc接受一个object参数,所以如果您传递一个struct,它必须被装箱。
稍后当您使用
value val = (value)gch.Target;它必须取消装箱,因此它的副本存储在val中。以后所做的任何修改都是在副本上进行的,而不是在装箱的struct上进行的。
它与GCHandle无关,它是值类型(structs)在C#中的工作方式。这就是为什么建议使值类型不可变的原因。
发布于 2015-11-14 21:40:24
因为value是一个sturct,而结构不是引用类型。当您有一个struct和var b = instanceOfStruct的实例时,b是一个新的结构,而不是对instanceOfStruct的引用。b中的循环值不反映给instanceOfStruct。
在您的代码中:
value val = (value)gch.Target;将创建value结构的新实例,该实例具有与gch.Target指向的结构相同的值。更改val不会改变gch.Target后面的结构。问题在于C#中的值类型和引用类型之间存在混淆。如果将value类型更改为类而不是struct,则会得到所需的结果。还可以使用dynamic修改作为句柄目标的结构:
dynamic val = gch.Target;
val.sz = 6;https://stackoverflow.com/questions/33713541
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