我编写了一个小演示,还没有完成,但已经可以运行了,当我遇到m_pRenderHAL->InitHAL(GL::HALInitParams());时,bSuccess = GL出现了一个错误,
Assert: GL错误发生在GraphicsDeviceImmediate::Initialize (0x502)之前。
原因是什么,某些设置不正确?
namespace SF = Scaleform;
using namespace Scaleform;
using namespace Render;
using namespace GFx;
void initHAL()
{
SF::SysAllocMalloc a;
SF::GFx::System gfxInit(&a);
SingleThreadCommandQueue* queue = new SingleThreadCommandQueue;
//m_pCommandQueue = queue;
Ptr<GL::HAL> m_pRenderHAL = *new GL::HAL(queue);
//assert(m_pRenderHAL != NULL);
queue-> pHAL = m_pRenderHAL;
bool bSuccess;
//GLenum error = glGetError();
bSuccess = m_pRenderHAL->InitHAL(GL::HALInitParams());
assert(bSuccess == true);
}
int main()
{
initHAL();
}发布于 2015-12-16 14:10:30
在正常操作下,Scaleform不应该生成任何OpenGL错误。当您调用GL::HAL::InitHAL时,它会检查现有的GL错误代码。此断言警告您,在使用Scaleform之前,当前上下文中发生了错误。在您的示例中,您可以简单地在调用glGetError()之前调用InitHAL (然后在呈现每个场景之前调用HAL::BeginScene/HAL::Display )来避免这种断言。
但是,Scaleform还期望在当前线程上正确初始化GL上下文--在您的示例中,没有显示这一点的代码。如果没有正确初始化它,那么对glGetError (在Scaleform内部)的调用可能会失败。如果是这样,则需要在调用GL::HAL::InitHAL之前设置当前上下文。
发布于 2016-05-19 08:29:50
我解决了这个问题,这是因为在引擎中调用scaleform的InitHAL函数之前会报告一些GL错误,在调试模式下,scaleform会报告这个错误,我只是使用一些fix方法,在这个方法之前调用glGetError()。
https://stackoverflow.com/questions/33687921
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