我试图建立一个指南针嵌入在一个Three.JS场景飞控。我已经在离我的飞机很远的地方放置了一个北点,并把它作为北参。我希望指南针根据从相机到太空点的角度旋转。我用下面的方法来确定这个角度,但是它喷出的是从1到180,然后下降到179,当我旋转的时候,而不是继续从181到360。知道这是为什么吗?
var vector = new THREE.Vector3(0, 0, -1);
vector.applyQuaternion(camera.quaternion);
angle = vector.angleTo(north.position);
var degree = angle * (180 / 3.14159);
console.log(degree);
compass2.rotation.y = (angle);我会链接到这个项目,这样你就可以看到问题正在发生。
XkORRtWN2OcGstUjE5R0RRWc/PDSFly身.
发布于 2015-11-15 22:07:31
解决了!我选择了一个不同的系统,在这个系统中,我把第二相机放在一个圆柱体内,结束盖关闭,并设置为显示背面的网格。然后,我简单地添加了代码来匹配从camera1到camera1的旋转角度。即时指南针!
//Load Compass Model
var compassGeometry = new THREE.CylinderGeometry(30, 30, 30, 20, 1, 1);
var compassMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('assets/CompassTexture.svg')
});
compass2 = new THREE.Mesh(compassGeometry, compassMaterial);
compass2.material.side = THREE.BackSide;
compass2.rotation.x = 1.57;
compass2.rotation.y = 0.10;
scene2.add(compass2)
//Animate
function animate() {
requestAnimFrame(animate);
controls.update(1);
//match camera2 rotation to camera1
camera2.rotation.x = camera.rotation.x;
camera2.rotation.y = camera.rotation.y;
camera2.rotation.z = camera.rotation.z;
render();
}工作版本
https://stackoverflow.com/questions/33678861
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