我使用PIXI.js在画布上绘制了一个基于网格的系统。
我试着给这个东西动画,首先每个粒子position.y是-200,然后使用Tween.js,我试图让它们下降。
我将该位置更改为正确的位置,即particle._y。
正如您注意到的,您会看到,在下降后,有一些空空间和CPU过热。
http://jsbin.com/wojosopibe/1/edit?html,js,output
function animateParticles() {
for (var k = 0; k < STAGE.children.length; k++) {
var square = STAGE.children[k];
new Tween(square, 'position.y', square._y, Math.floor(Math.random() * 80), true);
}
}我想我做错了什么。
有人能解释一下我做错了什么吗?为什么摔倒后会有空位?
发布于 2015-11-12 21:37:16
空白处的原因是你的一些动画还没有开始。原因如下:
new Tween(square, 'position.y', square._y, Math.floor(Math.random() * 80), true);查看Tween.js的函数定义,我看到以下内容:
function Tween(object, property, value, frames, autostart)第四个参数是帧。我假设这是完成动画所需的帧数。您的Math.floor函数有时会返回零,这意味着动画将没有框架,也不会启动!!
您可以使用math.ceil()来解决这个问题。这样,动画总是至少有一个框架:
new Tween(square, 'position.y', square._y, Math.ceil(Math.random() * 80), true);现在,关于性能,我建议以不同的方式设置.
动画所有这些图形对象是非常密集的。我的建议是绘制一个单一的红色方块,然后使用一个RenderTexture从广场生成一个位图。然后你可以把雪碧添加到舞台上,这样在动画的时候表现得更好。
//Cretae a single graphics object
var g = new PIXI.Graphics();
g.beginFill(0xFF0000).drawRect(0, 0, 2, 2).endFill();
//Render the graphics into a Texture
var renderTexture = new PIXI.RenderTexture(RENDERER, RENDERER.width, RENDERER.height);
renderTexture.render(g);
for (var i = 0; i < CONFIG.rows; i++) {
for (var j = 0; j < CONFIG.cols; j++) {
var x = j * 4;
var y = i * 4;
//Add Sprites to the stage instead of Graphics
var PARTICLE = new PIXI.Sprite(renderTexture);
PARTICLE.x = x;
PARTICLE.y = -200;
PARTICLE._y = H - y;
STAGE.addChild(PARTICLE);
}
}此链接将有更多RenderTexture:http://pixijs.github.io/examples/index.html?s=demos&f=render-texture-demo.js&title=RenderTexture的示例。
https://stackoverflow.com/questions/33671738
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