我对Translate函数有一个问题。我想做的是通过点击它们来打开门。我成功地完成了所有的门,但现在我增加了一个新的,当我关闭它,它不会回到它的位置。
我将尝试更好地解释这个问题,展示代码:
public override void OpeningDoor() {
Vector3 movement = new Vector3 (2.006f, 0.0f,1.793f);
Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, 108.3f, 0.0f);
transform.Translate (movement);
transform.Rotate (rotate);
toClose = true;
}
public override void ClosingDoor() {
Debug.Log ("Closing Door");
Vector3 movement = new Vector3 (-2.006f, 0.0f,-1.793f);
Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, -108.3f, 0.0f);
transform.Translate (movement);
transform.Rotate (rotate);
toClose = false;
}旋转没问题,没问题。另外,当我打开门的时候,它会走到正确的位置,但当我关上它时,它不会回到它的位置,它会转化成一个错误的位置。理论上,我只是在X轴和Z轴上做了一个特定的运动,当我关上门的时候,我会把它们的值降低。
我希望我已经清楚地解释了这个问题,如果没有,请告诉我。
发布于 2015-11-11 11:33:08
尝试更改transform.Rotate和transform.Translate行在ClosingDoor函数中的顺序。
因为翻译是相对于门的方向,在它旋转之前翻译它会把它移到错误的地方。
public override void OpeningDoor() {
Vector3 movement = new Vector3 (2.006f, 0.0f,1.793f);
Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, 108.3f, 0.0f);
transform.Translate (movement);
transform.Rotate (rotate);
toClose = true;
}
public override void ClosingDoor() {
Debug.Log ("Closing Door");
Vector3 movement = new Vector3 (-2.006f, 0.0f,-1.793f);
Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, -108.3f, 0.0f);
transform.Rotate (rotate);
transform.Translate (movement);
toClose = false;
}https://stackoverflow.com/questions/33649424
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