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社区首页 >问答首页 >用于事件非循环动画的Libgdx启动框架

问用于事件非循环动画的Libgdx启动框架
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-08 18:34:55
回答 1查看 396关注 0票数 1

所以用下面的代码

代码语言:javascript
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public void update(float dt) {
    stateTime += dt;

   if(State == 1){
       if (currentAnimation.isAnimationFinished(stateTime)){
           currentAnimation = runAnimation;
           State = 0 ;
       }
   }...

在单击时调用斜杠。

代码语言:javascript
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public void slash() {
        currentAnimation = attackAnimation;
        stateTime = 0;
        State = 1;
}

我遇到的问题是有时攻击动画并不是从动画的第一帧开始的。我想做的是简单的剑斜杠动画,这是所谓的点击。攻击动画必须从动画的第一帧开始。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-08 19:02:52

若要使动画从第一帧开始,则在调用动画时,statTime值应为0。

animation.getKeyFrame(statTime,false);

从您刚才的代码中我看不出问题所在,但我建议您这样做:

代码语言:javascript
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 public void update(float dt) {

       if(State == 1){
           stateTime += dt;
           if (currentAnimation.isAnimationFinished(stateTime)){
               currentAnimation = runAnimation;
               State = 0 ;
           }
       }...

因此,您可以确保statTime只在动画被调用时才会增加。

如果它不起作用,请留言

祝好运

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33597527

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