我有两幅画布--都是一样大小的。MainCanvas完全填充了一个背景图像。在SecondaryCanvas上,我有一个小图像--一个公司的标志,它有一些透明的区域(基本上所有的白色像素都将它们的alpha降到0)。
我想向SecondaryCanvas应用某种斜面或内部阴影,但只在有实际图像的情况下。通常情况下,我会看到人们划出一条路径来完成这个任务,但是我不可能追踪到不透明区域的边缘。
我该怎么做?想到我可以扫描整个SecondaryCanvas像素逐个像素,并检查它是否是相邻的像素透明或不透明(试图找到‘边缘’).并在像素上应用适当的颜色。但这似乎是非常密集的CPU。
发布于 2015-11-07 04:35:55
这是我所知道的使用卷积滤波器最快的方法。
从源图像复制到目的地。我也为这个解决方案添加了一些标志。
这个函数(对拼写很抱歉)。
embose(imageDataSource,imageDataDestination,method,emboseImageEdge,perceptualCorrect,edgeOnly)
函数在处理时返回true,如果未处理则返回false。如果为false,则没有更改像素。
东藤。我忘记了添加反转,但这很容易做到,只需倒转val = -val,所有的实施例数组中的值,然后将中心值设置为1(必须是一个,否则看起来不太好)。您也可以通过旋转实施器阵列中的负/正线来旋转光的方向,但这要复杂一些。对于更软的实施例,创建更大的卷积embos阵列。将size和halfSize设置为匹配。例如,3像素实施需要一个7×7阵列与size=7和halfSize = 3的一组相似的值。embos数组越大,函数的速度就越慢。对于非常大的图像,这将阻塞页面。如果将此函数用于大型图像,则将此函数移动到web工作者。
由于它使用卷积滤波器,它可以适应于做许多其他滤波器。虽然这一个只使用像素亮度,它是很容易修改为一个每个颜色的通道过滤器。因此,过滤器类型,这可以适应。高斯模糊,模糊,锐化,边缘检测,等等。
请参阅代码示例的底部,说明如何使用它。
希望这样做可以满足你的需要,也可以适应它。任何问题都可以随便问。对不起,评论目前是稀疏的,但我的时间很短。很快就会回来解决这个问题。
var canvas = document.getElementById("canV");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Groover API log dependency replacement
function log(data){
// console.log(data); // just suck it up
}
// Groover Bitmaps API dependency replacement
// Extracted from Groover.Bitmaps
var createImage= function(w,h){ // create a image of requier size
var image = document.createElement("canvas");
image.width = w;
image.height =h;
image.ctx = image.getContext("2d"); // tack the context onto the image
return image;
}
function embose(imageDataSource,imageDataDestination, method, emboseImageEdge, perceptualCorrect,edgeOnly){
"use strict";
var dataS = imageDataSource.data;
var dataD = imageDataDestination.data;
var w = imageDataSource.width;
var h = imageDataSource.height;
if(dataS.length !== dataD.length){
return false; // failed due to size mismatch
}
var embos,size,halfSize;
var lMethod = method.toLowerCase(); // some JS engines flag reasignment of
// arguments as unoptimised as this
// is computationally intensive create a
// new var for lowercase
if(lMethod === "2 pixel soft" ){
embos = [
-0.25 , -0.5 , -1, -1 , 0.5,
-0.5 , -1 , -1, 1 , 1,
-1 , -1 , 1, 1 , 1,
-1 , -1 , 1, 1 , 0.5,
-0.5 , 1, 1, 0.5 , 0.25
];
size = 5;
halfSize = 2;
}else
if(lMethod === "2 pixel" ){
embos = [
-1 , -1 , -1, -1 , 1,
-1 , -1 , -1, 1 , 1,
-1 , -1 , 1, 1 , 1,
-1 , -1 , 1, 1 , 1,
-1 , 1, 1, 1 , 1
];
size = 5;
halfSize = 2;
}else
if(lMethod === "1 pixel" ){
embos = [
-1 , -1, -1,
-1, 1, 1,
1 , 1, 1
];
size = 3;
halfSize = 1;
}
var deb = 0
var x,y,l,pl,g,b,a,ind,scx,scy,cx,cy,cInd,nearEdge,pc;
pc = perceptualCorrect; // just for readability
for(y = 0; y < h; y++){
for(x = 0; x < w; x++){
ind = y*4*w+x*4;
l = 0;
nearEdge = false;
if(dataS[ind+3] !== 0){ // ignor transparent pixels
for (cy=0; cy<size; cy++) {
for (cx=0; cx<size; cx++) {
scy = y + cy - halfSize;
scx = x + cx - halfSize;
if (scy >= 0 && scy < h && scx >= 0 && scx < w) {
cInd = (scy*w+scx)*4;
if(dataS[cInd+3] === 0){
nearEdge = true;
}
l += pc?(embos[cy*size+cx] *
((Math.pow(dataS[cInd++]*0.2126,2)+
Math.pow(dataS[cInd++]*0.7152,2)+
Math.pow(dataS[cInd++]*0.0722,2)
)/3)):
(embos[cy*size+cx] *
((dataS[cInd++]+
dataS[cInd++]+
dataS[cInd++]
)/3));
}else
if(emboseImageEdge){
nearEdge = true;
}
}
}
if((nearEdge && edgeOnly) || ! edgeOnly){
if(pc){
pl = Math.sqrt((Math.pow(dataS[ind]*0.2126,2) + Math.pow(dataS[ind+1]*0.7152,2) + Math.pow(dataS[ind+2]*0.0722,2))/3);
l = Math.sqrt(Math.max(0,l));
if(pl > 0){
pl = l/pl;
dataD[ind] = Math.sqrt(dataS[ind]*dataS[ind++]*pl);
dataD[ind] = Math.sqrt(dataS[ind]*dataS[ind++]*pl);
dataD[ind] = Math.sqrt(dataS[ind]*dataS[ind++]*pl);
dataD[ind] = dataS[ind]; // alpha not effected
}else{ // black pixel
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind] = dataS[ind];
}
}else{
l = Math.max(0,l);
pl = (dataS[ind]+dataS[ind+1]+dataS[ind+2])/3;
if(pl > 0){
pl = l/pl;
dataD[ind] = dataS[ind++]*pl;
dataD[ind] = dataS[ind++]*pl;
dataD[ind] = dataS[ind++]*pl;
dataD[ind] = dataS[ind]; // alpha not effected
}else{ // black pixel
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind] = dataS[ind];
}
}
}else{ // if not edge then just copy image pixel to dest
dataD[ind] = dataS[ind++];
dataD[ind] = dataS[ind++];
dataD[ind] = dataS[ind++];
dataD[ind] = dataS[ind];
}
}else{ // set transparent pixel to zero
dataD[ind+3] = 0;
}
}
}
// all done
return true; // return success
}
var img = createImage(128,128);
img.ctx.font = "32px arial black";
img.ctx.textAlign = "center";
img.ctx.textBaseline = "middle";
img.ctx.lineCap = "round";
img.ctx.lineJoin = "round";
img.ctx.lineWidth = 4
img.ctx.strokeStyle = "#3AD";
img.ctx.fillStyle = "#334";
img.ctx.strokeText("LOGO!",64,64);
img.ctx.fillText("LOGO!",64,64);
ctx.drawImage(img,0,0);
var img1 = createImage(128,128);
var imgData = img.ctx.getImageData(0,0,128,128);
var imgData1 = img1.ctx.getImageData(0,0,128,128);
if(embose(imgData,imgData1,"2 pixel soft",false, true, false)){
img1.ctx.putImageData(imgData1,0,0);
log("ONe")
ctx.drawImage(img1,128,0);
}
img.ctx.fillStyle = "#DA3"; // make is look better for the sell ;)
img.ctx.fillText("LOGO!",64,64);
var imgData = img.ctx.getImageData(0,0,128,128);
var img1 = createImage(128,128);
var imgData1 = img1.ctx.getImageData(0,0,128,128);
if(embose(imgData,imgData1,"2 pixel",false, true, true)){
img1.ctx.putImageData(imgData1,0,0);
ctx.drawImage(img1,0,128);
}
var img1 = createImage(128,128);
var imgData1 = img1.ctx.getImageData(0,0,128,128);
if(embose(imgData,imgData1,"1 pixel",false, false, false)){
img1.ctx.putImageData(imgData1,0,0);
ctx.drawImage(img1,128,128);
}.canC {
width:256px;
height:256px;
}<canvas class="canC" id="canV" width=256 height=256></canvas>
https://stackoverflow.com/questions/33576035
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