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社区首页 >问答首页 >如何在Three.js中使用延迟照明

如何在Three.js中使用延迟照明
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-05 21:54:51
回答 1查看 3.3K关注 0票数 1

我正在开发的Three.js应用程序需要很多独立的灯,因此可以从延迟的照明渲染器中获益。

到目前为止,我在这方面阅读的资源建议在定义呈现器对象时使用WebGLDeferredRenderer,,正如它们所建议的那样:

代码语言:javascript
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var renderer = new THREE.WebGLDeferredRenderer({
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
scale: 1, antialias: true,
tonemapping: THREE.FilmicOperator, brightness: 2.5 });

然后按如下方式调用渲染器来绘制场景:

代码语言:javascript
复制
renderer.render( scene, camera );

我得到一个空白的屏幕,而如果我使用标准的WebGL渲染器,我的场景将正确呈现。

代码语言:javascript
复制
 renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );

我似乎找不到一个合适的例子,在three.js中实现延迟照明。我错过图书馆了吗?我只有three.js链接。也许这需要一个额外的库?

在我克隆的WebGLDeferredRenderer.js.中,我找不到three.js的副本

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-06 00:51:27

WebGLDeferredRenderer已被删除。有关更多信息,请参见这个职位,并按照链接访问旧代码。

three.js r.73号

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33555525

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