我正在开发的Three.js应用程序需要很多独立的灯,因此可以从延迟的照明渲染器中获益。
到目前为止,我在这方面阅读的资源建议在定义呈现器对象时使用WebGLDeferredRenderer,,正如它们所建议的那样:
var renderer = new THREE.WebGLDeferredRenderer({
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
scale: 1, antialias: true,
tonemapping: THREE.FilmicOperator, brightness: 2.5 });然后按如下方式调用渲染器来绘制场景:
renderer.render( scene, camera );我得到一个空白的屏幕,而如果我使用标准的WebGL渲染器,我的场景将正确呈现。
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );我似乎找不到一个合适的例子,在three.js中实现延迟照明。我错过图书馆了吗?我只有three.js链接。也许这需要一个额外的库?
在我克隆的WebGLDeferredRenderer.js.中,我找不到three.js的副本
发布于 2015-11-06 00:51:27
WebGLDeferredRenderer已被删除。有关更多信息,请参见这个职位,并按照链接访问旧代码。
three.js r.73号
https://stackoverflow.com/questions/33555525
复制相似问题