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理论上的AppWarp
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-05 12:02:48
回答 1查看 111关注 0票数 0

这是我第一次在游戏中使用多人模式,所以这也许就是为什么我有这么多问题的原因。因此,我已经阅读了所有现有的教程(也是YouTube视频),但也有一些问题。(因为libgdx自教程发布以来已经发生了很大变化。)

  1. 项目文件夹结构应该是什么样的?我应该在libGDX项目中将哪些包添加到我的android文件夹中?
  2. 我现有的单人游戏有两个不同的角色。一个给玩家,一个给电脑,有不同的动机。这是一种基于图的游戏,他们都用两种不同的颜色签名它的顶点。(这个游戏有一个数学基础,一个图形算法。)那么,这样的话,这两个玩家的代码库应该是一样的吗?
  3. 也许我需要一个多人游戏的屏幕和一些听众,就这样?你能告诉我一些关于建造这个屏幕的基本知识吗?

libGDX更改的项目结构使解释旧的AppWarp教程变得困难和复杂。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-06 08:59:42

您可以按照我们的文档进行集成。我可以建议的步骤,将有助于您的对话单人到多人游戏。在主屏幕上初始化AppWarp SDK。连接用户时,当他打开应用程序初始化后,一旦用户将连接,您可以创建/加入房间API,并进入游戏场景一旦加入房间成功。

在游戏场景中,每当你玩你的回合,你可以发送转数据与sendMove API。

无论何时收到游戏数据,您都可以检查nextTurn用户并在游戏屏幕上更新相应的UI,因此这些步骤可以用于单个玩家到多个玩家的转换。

如果你在游戏整合方面需要更多的帮助,请告诉我。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33544048

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