我有像素结构。我想要去除静态常数在它里面的颜色,如黑色和白色。我正在将所有内容写入一个头文件中,该文件将包含在多个cpp文件中。
struct Pixel
{
typedef uint16_t quantum_t;
static const quantum_t MAX_QUANTUM = 0xffffL;
static const quantum_t MIN_QUANTUM = 0;
static const int QUANTUM_BITS = 16;
quantum_t r, g, b;
Pixel(quantum_t r_ = 0, quantum_t g_ = 0, quantum_t b_ = 0) :
r(r_), g(g_), b(b_) { }
template<typename T>
static T clamp(T x)
{
return x > MAX_QUANTUM ? MAX_QUANTUM : (x < MIN_QUANTUM ? MIN_QUANTUM : x);
}
template<typename T>
static Pixel clamp(T r, T g, T b)
{
return Pixel(clamp(r), clamp(g), clamp(b));
}
static const Pixel BLACK;
static const Pixel WHITE;
};
const Pixel Pixel::BLACK(0, 0, 0);
const Pixel Pixel::WHITE(Pixel::MAX_QUANTUM, Pixel::MAX_QUANTUM, Pixel::MAX_QUANTUM);最初,我试图初始化结构内部的静态黑和白,但是我从g++那里得到了一个关于类型不完整的错误。一旦我声明了结构之外的静态变量,错误就消失了,代码现在编译了。这只是一个标头库,我想知道的是,如果将这样的静态变量声明到多个cpp文件中,会导致编译问题吗?
发布于 2015-11-05 01:54:54
如果这样的静态变量包含在多个cpp文件中,它会导致编译问题吗?
不是,因为C++标准允许这种特殊的使用,除非声明为extern,否则它们不会被看到或与其他翻译单元(即cpp文件)中的相同命名变量的其他实例发生冲突。
https://stackoverflow.com/questions/33535321
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