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Kryonet -双入包
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-01 21:16:13
回答 1查看 76关注 0票数 0

好吧。我只收到一次包,但是它的块被发射了两次。例如:

我有一个这样的街区:

代码语言:javascript
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           if (object instanceof InitTheGame) {
                System.out.println("STARTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT");
                awaitOpponent.dismiss();
                isInQueue = false;
                matchRunning = true; // handles the while loop inside the thread that sends data to the server
                isInMatch = true; // handles view (checks for this if we exit the app)
                // new GamePacketSender().start();
                casualGameHolder.gameLoop.start();
                new Sensor(act, casualGameHolder.gameLoop);
                touchListener = new TouchListener(casualGameHolder.gameLoop);
                this_layout.setOnTouchListener(touchListener);

                act.runOnUiThread(new Runnable() {
                    public void run() {
                        GameStartCountdown countdown = new GameStartCountdown(4000,1000);
                        countdown.start();
                        countdownDialog = new Dialog(act);
                        countdownDialog.show();
                        countdownDialog.setCancelable(false);
                    }
                });
            }

在控制台(LOG_TRACE)中,我可以看到数据包被接收了一次,但是"STARTTTTTTTTTTTTTTTTT“System.out显示了两次,倒计时显示了两次等等。

我不想发布整个代码,因为它是巨大和难以理解的。这可能是由于服务器上的缓冲区溢出造成的,或者可能是因为我在一个设备上同时打开了两个连接?如果Kryonet公司有经验丰富的人,我将非常感谢您的帮助。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-06 23:18:17

由注册多个侦听器引起(游戏完成后应为null )。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33467312

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