我使用PyOpenGL已经很长时间了,但是现在,我转向了PyGlet。PyGlet更严格的PyOpenGL,所以我现在正在学习它。我用VBO编写了一个简单的代码来呈现一个三角形(我从PyGlet教程中获得了这个基),但是它并不适用于我。
它应该渲染一个彩色的三角形,但它不是呈现一个白色的三角形。我做错什么了?
这是我的密码:
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window()
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
vertices = [
0,0,0,
window.width,0,0,
window.width,window.height,0]
colors=[1.0,0.0,0.0,
0.0,1.0,0.0,
0.0,0.0,1.0]
class VBO():
def __init__(self):
self.buffer=(GLuint)(0)
glGenBuffers(1,self.buffer)
def data(self,data):
data_gl= (GLfloat * len(data))(*data)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.buffer)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, len(data)*4,
data_gl, GL_STATIC_DRAW)
def bind(self):
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.buffer)
def vertex(self):
self.bind()
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0)
def color(self):
self.bind()
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0)
vbo=VBO()
vbo.data(vertices)
color=VBO()
color.data(colors)
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
vbo.vertex()
color.color()
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)
@window.event
def on_resize(width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
pyglet.app.run()提前感谢!
发布于 2015-10-31 02:45:12
通过添加以下内容,我能够获得显示的颜色:
...
glClientStateEnable(GL_COLOR_ARRAY)
vbo=VBO()
vbo.data(vertices)
color=VBO()
color.data(colors)
...用于pyglet的嵌入式文档非常没有帮助,但是glColorPointer的手册页面非常清楚地指出,glDrawArray忽略了颜色数组,直到通过glClientStateEnable启用了GL_COLOR_ARRAY。

https://stackoverflow.com/questions/33445742
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