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JavaScript计算机AI
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-30 03:37:21
回答 1查看 149关注 0票数 1

我有一个用JavaScript做的抽搐脚趾游戏。我在一个函数中为计算机AI部分编写了逻辑。我想调用代码上部的函数,但它不起作用。有没有人对如何实现代码的Ai功能有任何建议?我想要成功,所以很难取胜。有什么可能出错的帮助吗?

谢谢。

这是我的JSFiddle链接:http://jsfiddle.net/fnez/rvacaer4/

HTML:

代码语言:javascript
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<body>
<div id="container">
    <header>
        <h1>Tic Tac Toe</h1>
    </header>
    <ul id="board">
        <li id="spot1"></li>
        <li id="spot2"></li>
        <li id="spot3"></li>
        <li id="spot4"></li>
        <li id="spot5"></li>
        <li id="spot6"></li>
        <li id="spot7"></li>
        <li id="spot8"></li>
        <li id="spot9"></li>
    </ul>
    <div class="clearfix"></div>
    <footer id="reset">Reset</footer>
</div>
</body>

JavaScript:

代码语言:javascript
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$(document).ready(function() {
    var x = "x";
    var o = "o";
    var turns = 0;

// spots stored in variables 
    var spot1 = $("#spot1");
    var spot2 = $("#spot2");
    var spot3 = $("#spot3");
    var spot4 = $("#spot4");
    var spot5 = $("#spot5");
    var spot6 = $("#spot6");
    var spot7 = $("#spot7");
    var spot8 = $("#spot8");
    var spot9 = $("#spot9");

// function for resetting the board
    function remove() {
            $("#board li").text("");
            $("#board li").removeClass("disable");
            $("#board li").removeClass("o");
            $("#board li").removeClass("x");
            turns = 0;
    }

// Board click 
    $("#board li").on("click", function() {
        console.log(turns);

        if(turns % 2 === 0) {
            $(this).text(x);
            $(this).addClass('disable x');
        } 
        xWins();

        if(turns % 2 !== 0) {
            compCheck();
        } 
        oWins();
        turns ++;
        draw();
    });


    //Checking for Wins

    function xWins() {
        if(spot1.hasClass(x) && spot2.hasClass(x) && spot3.hasClass(x) || 
            spot1.hasClass(x) && spot4.hasClass(x) && spot7.hasClass(x) ||
            spot1.hasClass(x) && spot5.hasClass(x) && spot9.hasClass(x) ||
            spot2.hasClass(x) && spot5.hasClass(x) && spot8.hasClass(x) ||
            spot3.hasClass(x) && spot5.hasClass(x) && spot7.hasClass(x) ||
            spot3.hasClass(x) && spot6.hasClass(x) && spot9.hasClass(x) ||
            spot4.hasClass(x) && spot5.hasClass(x) && spot6.hasClass(x) ||
            spot7.hasClass(x) && spot8.hasClass(x) && spot9.hasClass(x)
            )   {
                alert("Winner is X");
                remove();           
                }
    }

        function oWins() {
        if(spot1.hasClass(o) && spot2.hasClass(o) && spot3.hasClass(o) || 
            spot1.hasClass(o) && spot4.hasClass(o) && spot7.hasClass(o) ||
            spot1.hasClass(o) && spot5.hasClass(o) && spot9.hasClass(o) ||
            spot2.hasClass(o) && spot5.hasClass(o) && spot8.hasClass(o) ||
            spot3.hasClass(o) && spot5.hasClass(o) && spot7.hasClass(o) ||
            spot3.hasClass(o) && spot6.hasClass(o) && spot9.hasClass(o) ||
            spot4.hasClass(o) && spot5.hasClass(o) && spot6.hasClass(o) ||
            spot7.hasClass(o) && spot8.hasClass(o) && spot9.hasClass(o)
            )   {
                alert("Winner is O");
                remove();           
                }
    }

    //Checks for tie 
    function draw() {
        while(turns == 9) {
            alert("It's a tie !");
            remove();
        }
    };

    //Reset button function
        $("#reset").on("click", function() {
            remove();
        });


// Computer AI MOVES 

function compCheck() {
    if (spot1.text == "" && ((spot3.text == "x" && spot2 == "x") || (spot9 == "x" && spot5 == "x") || (spot7 == "x" && spot4 == "x"))) {
        spot1.text(o);
        spot1.addClass('disable o');
        turns++;
    } else {
      if (spot1.text == "" && ((spot1.text == "x" && spot3.text == "x") || (spot8.text == "x" && spot5 == "x"))) {
        spot2.text(o);
        spot2.addClass('disable o');
        turns++; 
        }
        else{
        if (spot3.text == "" && ((spot1.text == "x" && spot2.text == "x") || (spot7.text == "x" && spot5.text == "x") || (spot9.text == "x" && spot6.text == "x"))) {
            spot3.text(o);
            spot3.addClass('disable o');
            turns++;
        }
            else{
            if (spot9.text == "" && ((spot7.text == "x" && spot8.text == "x") || (spot1.text == "x" && spot5.text == "x") || (spot3.text == "x" && spot6.text == "x"))) {
                spot9.text(o);
                spot9.addClass('disable o');
                turns++;
        }
                else{
                if (spot7.text == "" && ((spot9.text == "x" && spot8.text == "x") || (spot3.text == "x" && spot2.text == "x") || (spot1.text == "x" && spot4.text == "x"))) {
                    spot7.text(o);
                    spot7.addClass('disable o');
                    turns++;
        }
                    else{
                    if (spot8.text == "" && ((spot9.text == "x" && spot7 == "x") || (spot2.text == "x" && spot5.text == "x"))) {
                        spot8.text(o);
                        spot8.addClass('disable o');
                        turns++;
        }
                        else{
                        if (spot4.text == "" && ((spot6.text == "x" && spot5.text == "x") || (spot1.text == "x" && spot7.text == "x"))) {
                            spot4.text(o);
                            spot4.addClass('disable o');
                            turns++;
        }
                            else{
                            if (spot6.text == "" && ((spot3.text == "x" && spot9.text == "x") || (spot5.text == "x" && spot4.text == "x"))) {
                                spot4.text(o);
                                spot4.addClass('disable o');
                                turns++;
        }
                                else{
                                if (spot5.text == "" && ((spot3.text == "x" && spot7.text == "x") || (spot9.text == "x" && spot1.text == "x") || (spot6.text == "x" && spot4.text == "x") || (spot8.text == "x" && spot2.text == "x"))) {
                                    spot4.text(o);
                                    spot4.addClass('disable o');
                                    turns++;
        }
                                   else{ // if no spot to block then play these spots....
                                    if (spot5.text == "") {
                                        spot5.text(o);
                                        spot5.addClass('disable o');
                                        turns++;

                                    }
                                        else{
                                        if (spot1.text == "") {
                                            spot1.text(o);
                                            spot1.addClass('disable o');
                                            turns++;

                                    }
                                            else{
                                            if (spot9.text == "") {
                                                spot9.text(o);
                                                spot9.addClass('disable o');
                                                turns++;

                                    } 
                                                else {
                                                if (spot8.text == "") {
                                                    spot8.text(o);
                                                    spot8.addClass('disable o');
                                                    turns++;

                                    }
                                                    else{
                                                    if (spot4.text == "") {
                                                        spot4.text(o);
                                                        spot4.addClass('disable o');
                                                        turns++;

                                    }
                                                    }
                                                }
                                            }


                                        }
                                   }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }   
    }; 
    });
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-30 04:04:30

这里有一个固定版本:

http://jsfiddle.net/rvacaer4/4/

我根据我的评论修改了转弯,并修正了*.text调用。

AI仍然有一些错误(有时没有发挥,防守不正确(打1,3,2总是赢),没有做获胜的移动,等等),但我相信你会弄清楚的。

如果你真的想让玩家很难,我建议你放弃人工人工智能,写一个递归检查,以找出在每种情况下的最佳移动。正如我在第一个评论中所说的,这个游戏很简单,所以即使是今天最慢的机器,如果写得正确的话,也会以纳秒来计算它。这样的话,人类就不能做更多的事情了。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33428258

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