下面是一个代码示例:
public class MyClass extends JPanel
{
Image img;
public MyClass(Image img) {
this.img = img;
}
...
void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(img, 0, 0, this);
}
void someFunction() {
img = (Image) inputStream.getObject();
}
}如果paintComponent()接收到一个全新的Image实例,那么img也会被自动调用吗?
另外,在这个上下文中,paint()和repaint()方法有什么用处吗?
发布于 2015-10-29 17:17:59
不是的。特别是,更改Component的变量或调用方法(如someFunction() )不会隐式地运行paintComponent(),除非该方法是为实现此目的而设计的。例如,每当调用someFunction()方法时,就可以按如下方式重新绘制:
void someFunction() {
img = (Image) inputStream.getObject();
repaint();
}但是,无论您在哪里更改repaint(),都必须调用img,如果经常这样做,img就很容易出错。一种更流畅的方法(如果可能的话,它允许您在外部传递图像)是编写一个建议重新绘制的setter。
public void setImage(Image img){
this.img = img;
repaint();
}并使用此方法,而不是直接更改变量。例如:
void someFunction() {
setImage((Image) inputStream.getObject());
}最后,repaint()可能最终会调用paint(),但通常不会直接调用paint(),因为repaint()管理得更好。有关更多信息,请参见油漆与再油漆和AWT和Swing中的绘画。
https://stackoverflow.com/questions/33420108
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