我正在尝试实现简单的网络游戏(客户机-服务器),它使用UDP在网络上传输游戏事件,而且我已经很好地工作了,但是现在我想在同一个控制台应用程序中添加到tcp上的游戏聊天。我尝试使用select()和非阻塞的主套接字实现多客户端聊天。Chat是作为独立的应用程序工作,但我有问题,把它放在一起。
基本上,我的服务器循环如下所示:
while(true)
{
sendUDPdata()
...
while(true)
{
receiveUDPdata()
}
}问题是,当我想将聊天添加到服务器的主循环(处理UDP)时,如下所示:
while(true)
{
HandleTCPConnections();
sendUDPdata();
...
while(true)
{
receiveUDPdata();
}
}在select()中调用HandleTCPConnections()会阻塞整个服务器。有办法处理这件事吗?
发布于 2015-10-20 18:46:24
有两种很好的方法可以做到这一点:
poll),并在该套接字上发生活动时调用适当的代码。对于这两个选项(如利贝特和boost.asio),如果您不想重新发明方向盘,可以使用大量的库。
发布于 2015-10-20 19:09:39
在您的示例中,如果没有来自套接字的数据,select 就是阻塞调用。
您的聊天既可以与服务器一起运行,也可以与服务器并行运行:您已经得到了第一种情况;第二种情况,您最好选择一个单独的线程来处理聊天。C++有<thread>,您可能想了解它。
在这种情况下,一个单独的线程更容易实现,因为您有一个单独的连接,因此需要单独的套接字来进行并发访问。
https://stackoverflow.com/questions/33244343
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