我的公司正在联合开发一个游戏,我开始将静态代码分析集成到我们的项目中。我们使用Xamarin作为我们的IDE,它提供了大量的源代码分析,我们可以使用很多规则。
我要问的问题是,如何才能让统一将Xamarin规则识别为编译器错误、警告等?它似乎甚至没有考虑到它们。拥有易于执行的编码标准当然是有用的。提前感谢!
发布于 2015-10-19 05:10:26
你不能。Unity3D有一个独立于Mono的内部编译器,更不用说Xamarin了,并且不识别代码分析。遗憾的是,我在Unity中找不到编译器的用户设置。
https://stackoverflow.com/questions/33206892
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