前言
因此,我最近一直在用代码::块编写c++,最近在编译包含freeglut的项目时遇到了编译问题。我在windows 8上,我已经按照代码::块wiki正确地安装了自由落体。我还安装了git以及mingw64。问题是,我无法编译我的教授(使用freeglut的项目)使用代码::块或使用gitbash中的g++命令编写的源代码。
main.cpp:
/* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1996. */
/* This program is freely distributable without licensing fees
and is provided without guarantee or warrantee expressed or
implied. This program is -not- in the public domain. */
#include "Graphics.h"
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
setColor(RED);
drawFilledTriangle(0,0,100,100,200,0);
setColor(BLUE);
drawFilledCircle(200,200,150);
glFlush(); /* Single buffered, so needs a flush. */
}
int main(int argc, char **argv)
{
graphicsSetup( argc, argv, &display);
glutMainLoop();
return 0;
}Graphics.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Graphics.h"
#include <cmath>
const double PI = acos(-1.0);
const double ANGLE_STEP = PI/180.0;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == 27)
exit(1);
}
void clearWindow() {
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
}
void setColor(ColorName name) {
switch(name) {
case WHITE: glColor3d(1.0, 1.0, 1.0); break;
case GREY: glColor3d(0.4, 0.4, 0.4); break;
case BLACK: glColor3d(0.0, 0.0, 0.0); break;
case RED: glColor3d(1.0, 0.0, 0.0); break;
case ORANGE: glColor3d(1.0, 0.5, 0.0); break;
case YELLOW: glColor3d(1.0, 1.0, 0.0); break;
case GREEN: glColor3d(0.0, 1.0, 0.0); break;
case FOREST_GREEN: glColor3d(0.0, 0.25, 0.0); break;
case BLUE: glColor3d(0.0, 0.0, 1.0); break;
case CYAN: glColor3d(0.0, 1.0, 1.0); break;
case MIDNIGHT_BLUE: glColor3d(0.0, 0.0, 0.25); break;
case PURPLE: glColor3d(0.5, 0.25, 0.0); break;
case MAGENTA: glColor3d(1.0, 0.0, 1.0); break;
case BROWN: glColor3d(0.36, 0.16, 0.1); break;
default: cerr << "Trying to set invalid color. Color unchanged" << endl;
}
}
void graphicsSetup(int argc, char *argv[], void (*display)()) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
if (! glutGet(GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE))
glutInitDisplayMode(GLUT_INDEX);
glutInitWindowPosition(50,50);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("single triangle");
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glutDisplayFunc(display);
// set "esc" key to end program
glutKeyboardFunc(keyboard);
// set coordinates to "normal"
glLoadIdentity();
glOrtho(0,640,0,480, 1, -1);
}
void drawTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x1,y1);
glEnd();
}
void drawFilledTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) {
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x1,y1);
glEnd();
}
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glEnd();
}
void drawBox(int x1, int y1, int x2, int y2) {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x1,y2);
glVertex2i(x1,y1);
glEnd();
}
void drawFilledBox(int x1, int y1, int x2, int y2) {
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x1,y2);
glVertex2i(x1,y1);
glEnd();
}
void drawCircle(int x, int y, int radius) {
double angle;
int X, Y;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (angle=0;angle< 2.0*PI + ANGLE_STEP; angle += ANGLE_STEP) {
X = x + int(double(radius) * cos(angle));
Y = y + int(double(radius) * sin(angle));
glVertex2i(X,Y);
}
glEnd();
}
void drawFilledCircle(int x, int y, int radius) {
double angle;
int X0, Y0, X1, Y1;
glBegin(GL_TRIANGLES);
X1 = x + radius;
Y1 = y;
for (angle=0;angle< 2.0*PI + ANGLE_STEP; angle += ANGLE_STEP) {
X0 = X1;
Y0 = Y1;
X1 = x + int(double(radius) * cos(angle));
Y1 = y + int(double(radius) * sin(angle));
glVertex2i(x,y);
glVertex2i(X0,Y0);
glVertex2i(X1,Y1);
}
glEnd();
} Graphics.h
#include <GL/glut.h>
// set the pre-defined colors
enum ColorName {
WHITE,
GREY,
BLACK,
RED,
ORANGE,
YELLOW,
GREEN,
FOREST_GREEN,
BLUE,
MIDNIGHT_BLUE,
CYAN,
PURPLE,
MAGENTA,
BROWN,
NUM_COLORS
};
void clearWindow();
void setColor(ColorName name);
void graphicsSetup(int argc, char *argv[], void (*display)());
// graphic object primatives
void drawTriangle(int x1, int y1,int x2,int y2,int x3,int y3);
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
void drawBox(int x1, int y1, int x2, int y2); // x-y coords of upper-right and lower-left corners
void drawCircle(int x, int y, int radius);
// filled graphics primatives
void drawFilledTriangle(int x1, int y1,int x2,int y2,int x3,int y3);
void drawFilledBox(int x1, int y1, int x2, int y2);
void drawFilledCircle(int x, int y, int radius);makefile
TARGET = test.exe
CXX = c:\usr\local\mingw32\bin\g++.exe
FILES = main.cpp Graphics.cpp
OBJS = $(FILES:.cpp=.o)
GINCS = -I/usr/local/include/GL
GLIBS = -L/usr/local/lib -lfreeglut -lglu32 -lopengl32 -Wl,--subsystem,windows
all: $(TARGET)
$(TARGET): $(OBJS)
$(CXX) -o $(TARGET) $(OBJS) $(GLIBS)
%.o: %.cpp
$(CXX) -c $< -o $@ $(GINCS)
clean:
del $(TARGET) $(OBJS)GIT中的编译
cd放入包含main.cpp ; Graphics.cpp ; Graphics.h ; makefile的目录中。make并获得以下内容,尽管我已经将所有的freeglut、include和bin内容文件添加到C下的正确目录中:\usr\local\mingw32 32(inlcude\,lib\,bin)和GL\Glu.h确实存在.$ make c:\usr\local\mingw32\bin\g++.exe -c main.cpp -o main.o-i/usr/local/include/GL包含在main.cpp:7:0: Graphics.h:1:21:致命错误:GL/Glu.h:没有终止这样的文件或目录编译。makefile:16:目标' main.o‘失败的配方:*main.o错误1
代码中的编译::块
main.cpp ; Graphics.h ; Graphics.cpp。C:\Users\Admin\Desktop\C++Projects\cosc1337.code\GraphicsLib\examples\ex4\main.o:main.cpp||未定义引用到
\_imp\_\_\_\_glutInitWithExit@12' C:\Users\Admin\Desktop\C++Projects\cosc1337.code\GraphicsLib\examples\ex4\main.o:main.cpp|| undefined reference to_imp____glutCreateWindowWithExit@8‘C:\Users\Admin\Desktop\C++Projects\cosc1337.code\GraphicsLib\examples\ex4\main.o:main.cpp||未定义引用\_imp\_\_\_\_glutCreateMenuWithExit@8' C:\Users\Admin\Desktop\C++Projects\cosc1337.code\GraphicsLib\examples\ex4\main.o:main.cpp|| undefined reference toglClear@4’C:\Users\Admin\Desktop\C++Projects\cosc1337.code\GraphicsLib\examples\ex4\main.o:main.cpp||未定义引用setColor(ColorName)' C:\Users\Admin\Desktop\C++Projects\cosc1337.code\GraphicsLib\examples\ex4\main.o:main.cpp|| undefined reference todrawFilledTriangle(int,int,C:\Users\Admin\Desktop\C++Projects\cosc1337.code\GraphicsLib\examples\ex4\main.o:main.cpp||未定义引用setColor(ColorName)' C:\Users\Admin\Desktop\C++Projects\cosc1337.code\GraphicsLib\examples\ex4\main.o:main.cpp|| undefined reference todrawFilledCircle(int,int,int) C:\Users\Admin\Desktop\C++Projects\cosc1337.code\GraphicsLib\examples\ex4\main.o:main.cpp||未定义引用glFlush@0' C:\Users\Admin\Desktop\C++Projects\cosc1337.code\GraphicsLib\examples\ex4\main.o:main.cpp|| undefined reference tographicsSetup(int,char**,C:\Users\Admin\Desktop\C++Projects\cosc1337.code\GraphicsLib\examples\ex4\main.o:main.cpp||对`_imp__glutMainLoop@0‘===构建的未定义引用失败: 11错误,0警告(S) (0分钟(S),0秒(S)) ===
build and run时,我得到了与前面相同的错误,但是Graphics.o是创建的。结束这个:
在我使用代码::块创建了对象文件之后,我就可以使用gitbash并运行makefile来链接它们,它确实创建了一个工作的test.exe,我可以运行它,并查看我的位置,但是我感到困惑和沮丧的是,我不能只使用代码::块或只是git,因为这样做使得对代码的调整花费了不合理的时间来获得满意,并且肯定会在以后引起问题。
编辑
我编写的所有其他程序以及“hello”编译在代码::块和gitbash上都没有问题。
发布于 2015-10-18 14:39:24
建筑物内控制台
使用Makefile构建项目包括两个步骤:
这可以只使用纯MinGW控制台的cmd来完成。唯一的要求是将PATH变量设置为指向MinGW二进制文件。只能在本地完成该控制台的操作,例如:
PATH=c:\MinGW\mingw-w64\i686-5.1.0-posix-dwarf-rt_v4-rev0\mingw32\bin;%PATH%假设二进制免费3.0.0 MinGW软件包被解压缩到c:\freeglut文件夹中。
::compilation
g++ -c main.cpp -o main.o -I"c:\freeglut\include"
g++ -c Graphics.cpp -o Graphics.o -I"c:\freeglut\include"
::linkage
g++ Graphics.o main.o -o test -L"c:\freeglut\lib" -lfreeglut -lglu32 -lopengl32 -Wl,--subsystem,windows在编译过程中,生成main.o和Graphics.o对象文件。
在您的例子中,错误就在这个步骤上。它与头路径相关。检查您的gitbash中的路径/usr/local/include/是否确实存在,方法是列出它的ls /usr/local/include/。如果存在,那么请注意,在源文件中,头作为GL/glut.h包含,GL目录也存在于GINCS中。如果头路径为/usr/local/include/GL/glut.h,则为错误。因此,从GL中删除GINCS。
链接步骤生成目标test.exe二进制文件。
代码::积木项目
代码::块IDE可以被调优,以使过剩的项目模板与freeglue一起工作,如与代码::块一起使用FreeGlut所描述的。
只需要在向导脚本Glut32和项目模板glut.cbp中用freeglut替换glut\wizard.script。
现在可以使用GLUT project预置创建一个新项目。它只会问你glut路径。代码::块自动创建带有所需编译器选项(头路径)和链接器选项(路径和库)的项目。它还提供了可以按原样编译的main.cpp文件的基本示例。
看起来,您创建的不是一个GLUT project,而是一个常规的空应用程序项目。要使其工作,您需要配置Project build options
Search directories:在Compiler选项卡(c:\freeglut\include)和Linker选项卡(c:\freeglut\lib)中添加路径;Linker settings:添加没有l前缀的所需库的名称(freeglut、glu32、opengl32)。发布于 2015-10-18 02:18:54
在您的make文件中,我看到您正在使用像-lfreeglut这样的标志进行链接。我使用linux,我记得我必须把所有的l都放在我的链接选项前面,特别是linux。尝试使用-freeglut等。为了其他人。
在代码::块中,您可以通过转到Project>Build选项,然后转到linker选项卡来添加Glu32.lib。在add下面单击link libraries。然后给它一个.lib文件的路径。确保不要使用相对路径。你想要字面上的路径。
我唯一的其他建议是#include <windows.h>。通常,当您得到大量这样的未定义引用时,这是某种链接错误。
https://stackoverflow.com/questions/33193516
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