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社区首页 >问答首页 >目标-C:将浮点数转换为int64_t,不造成精度损失。

目标-C:将浮点数转换为int64_t,不造成精度损失。
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-14 19:24:38
回答 1查看 324关注 0票数 1

场景我正在开发一个应用程序,它使用RTPlayer从我们的服务器播放预先录制的视频和音频。

RTPlayer有两个有用的属性:.initialPlaybackTime.currentPosition,用于计算媒体时间位置(以秒为单位)。.initialPlaybackTime设置播放器应该从媒体中开始播放的位置,.currentPosition告诉您在媒体中的相同位置停止播放的位置。

.initialPlaybackTime属性为int64_t类型,.currentPositionfloat类型。当我将.currentPosition值“插入”到.initialPlaybackTime中时,总是在8-10秒左右将添加到玩家的位置。

问题如何将.currentPosition float值转换为int64_t并保持相同的值?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-10-14 20:28:28

“8-10秒被添加到玩家的位置”可能与底层的HLS技术有关。

如果您正在播放的媒体是流的,它很可能符合这一技术,如果是,将被分成几个小块的媒体(我的经验是,这通常是15秒左右的视频),以不同的比特率。

在这种情况下,除非将initialPlaybackTime设置为与其中一个媒体段的开始时间一致的值,否则播放机可能只是使用最近的媒体段并跳转到该段的开头(常见的做法),或者如果它接近当前段的末尾,则跳转到下一段,以减少在不播放的情况下加载整个片段的媒体数据值。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33133902

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