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再次使用AudioBufferList与Swift
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-14 15:36:55
回答 1查看 519关注 0票数 1

参考Using AudioBufferList with Swift

我在Stack溢出上找到了下面的解决方案,用于播放音频单元的声音。这里的问题是,我无法像sin数据那样将实际数据放入缓冲区中。我用memcpy而不是memset尝试过,但是UnsafePointer的东西很累人。

那么,有人会澄清我将如何将实际数据放入缓冲区,还是应该抓起一本Objective书,然后再做一次呢?

代码语言:javascript
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func renderCallback(ioData: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>) -> OSStatus 
{
    let abl = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(ioData)
    for buffer in abl {
        memset(buffer.mData, 0, Int(buffer.mDataByteSize))
    }
    return noErr
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-10-14 22:48:39

您可以在"for“循环中逐个元素将数据复制到字节或Int16数组中。与memset相比,Swift可能会对这个循环进行合理的优化,因此处理器数据缓存效应最终将主导性能。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33129708

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