首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在正射相机中,靠近摄像机的three.js粒子显得更大。

在正射相机中,靠近摄像机的three.js粒子显得更大。
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-10-13 18:22:19
回答 1查看 636关注 0票数 0

似乎用OrthographicCamera,如果一个粒子(Points)离相机更近,它就会显得更大。例如,大小相同的BoxGeometry将始终保持相同的大小,而不管它们与摄像机的距离如何。

请参阅下面的示例,其中绿色和红色立方体的大小相同,但距离相机的距离不同,这两个白色粒子也是如此:

代码语言:javascript
复制
var container, camera, controls, scene, renderer;
init();
animate();

function init() {
  var container = document.getElementById('container');

  camera =
    new THREE.OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2,
      window.innerWidth / 2, -window.innerHeight / 2,
      window.innerHeight / 2, 1, 400);
  camera.position.z = 200;

  controls = new THREE.OrthographicTrackballControls(camera);
  controls.addEventListener('change', render);

  scene = new THREE.Scene();
  var light = new THREE.DirectionalLight()
  light.position.set(1, 5, 10)
  scene.add(light);
  var light = new THREE.DirectionalLight(0xaaaaaa)
  light.position.set(-10, -1, -5)
  scene.add(light);
  var light = new THREE.AmbientLight(0x555555)
  scene.add(light);

  var pGeo = new THREE.Geometry()
  var pVec1 = new THREE.Vector3
  var pVec2 = new THREE.Vector3
  var a = 80
  pGeo.vertices.push(pVec1.fromArray([-a, -a, -a]));
  pGeo.vertices.push(pVec2.fromArray([a, a, a]));
  scene.add(new THREE.Points(pGeo, new THREE.PointsMaterial({
    size: 80
  })))

  var cGeo = new THREE.BoxGeometry(80, 80, 80);
  var MPG1 = new THREE.MeshPhongMaterial({
    color: 0xff0000
  });
  var cMesh1 = new THREE.Mesh(cGeo, MPG1);
  cMesh1.position.set(a, -a, -a);
  cMesh1.updateMatrix();
  scene.add(cMesh1);
  var MPG2 = new THREE.MeshPhongMaterial({
    color: 0x00ff00
  });
  var cMesh2 = new THREE.Mesh(cGeo, MPG2);
  cMesh2.position.set(-a, a, a);
  cMesh2.updateMatrix();
  scene.add(cMesh2);

  // renderer
  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  container.appendChild(renderer.domElement);
  renderer.render(scene, camera)
  render()
}

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  controls.update();
}

function render() {
  renderer.render(scene, camera);
}
代码语言:javascript
复制
<script src="http://threejs.org/build/three.min.js"></script>
<script src="http://threejs.org/examples/js/controls/OrthographicTrackballControls.js"></script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <title>Particle_Orthographic</title>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
</head>

<body>
  <div id="container"></div>

</body>

</html>

我想知道,是否有什么东西我错过了,可以使粒子的行为方式与其他GeometryOrthographicCamera

由于我试图可视化一些铝基体,OrthographicCamera是非常必要的,以显示均匀的晶体结构。此外,矩阵的体积从4^3到100^3不等(以及铝原子的数目),所以scene会保持大小的变化,而其他的Geometry会使它变慢。

提前感谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-10-14 14:39:36

当使用THREE.PointsMaterial时,为了防止粒子大小随着距离的变化而衰减(改变尺寸),设置

代码语言:javascript
复制
material.sizeAttenuation = false;

three.js r.72号

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33109906

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档