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Pyglet Opengl VBO
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-12 17:29:02
回答 1查看 189关注 0票数 1

我是pyglet的新手,B4,我尝试过在Pygame中使用PyOpenGL,但是PyOpenGL创建了奇怪的NuffFunctionErrors,所以我搬到了Pyglet。

我已经尝试过这段代码,它运行得很完美:

代码语言:javascript
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from pyglet.gl import *

window = pyglet.window.Window()

vertices = [
    0, 0,
    window.width, 0,
    window.width, window.height]
vertices_gl = (GLfloat * len(vertices))(*vertices)

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_gl)

@window.event
def on_draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)

pyglet.app.run()

我试着用VBO重写这个,但是我有一个黑窗口。我的密码怎么了?

代码语言:javascript
复制
from pyglet.gl import *

window = pyglet.window.Window()

vertices = [
    0, 0,
    window.width, 0,
    window.width, window.height]
vertices_gl = (GLfloat * len(vertices))(*vertices)


glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)

buffer=(GLuint)(0)
glGenBuffers(1,buffer)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buffer)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 4*3,
                    vertices_gl, GL_STATIC_DRAW)


glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0)

@window.event
def on_draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)

@window.event
def on_resize(width, height):
    glViewport(0, 0, width, height)
    glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
    glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)

pyglet.app.run()
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-10-14 21:00:42

好的,我收到了注释中的答案,但问题是,12个字节没有足够的4,6个浮动。

每个浮点数使用4字节。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33086942

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