所有人。
我想知道我正在研究的像素化算法是否有任何改进。
该算法是在C++中使用OpenCV库编写的,其工作方式如下:
D =密度,函数的一个参数
有什么办法让结果看起来更好吗?
Mat pixelize(Mat src, int density){
Size s(src.cols, src.rows);
src.convertTo(src, -1, 1.1, 0);
resize(src, src, percent(s, density), 1, 1, INTER_NEAREST);
resize(src, src, s, 1, 1, INTER_NEAREST);
resize(src, src, Size(640, 480));
return src;
}发布于 2018-07-19 08:51:05
两年零9个月后,但我认为值得分享的是,我用来对图像进行像素化的方法是:
int size = 7;//only odd!
int max_step = (size - 1) / 2;
Mat m = imread("test.jpg");
for (int i = max_step; i < m.rows- max_step; i+=size) {
for (int j = max_step; j < m.cols- max_step; j+=size) {
Vec3b colour = m.at<Vec3b>(Point(j, i));
for (int k = -max_step; k <= max_step; k++) {
for (int l = -max_step; l <= max_step; l++) {
m.at<Vec3b>(Point(j - k, i - l)) = colour;
}
}
}
}
imshow("pixeled", m);
waitKey(0);有了这个,你就可以选择每一个奇数像素(大小变量),并以与选择的像素颜色相同的颜色对其邻接进行修改。
注意到这并不能处理边缘,但是您可以理解这个算法
这里我留下了一些参数为1(无)、7(中等)和21(非常)的图片。为了改进,您可以选择“大小”var来改变抽象参数的函数和图像的大小。好吧,希望它能帮上忙,甚至迟了3年!
https://stackoverflow.com/questions/33072603
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