我想把一个字节数组读入三维纹理。
QFile file(filename);
if(!file.open(QIODevice::ReadOnly))
{
return false;
}
QByteArray* data = new QByteArray(file.readAll(), m_ImageWidth*m_ImageHeight*m_ImageCount );
glGenTextures(1, m_textures);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, m_textures[0]);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_LUMINANCE, m_ImageWidth, m_ImageHeight, m_ImageCount,
0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, data);我能做这个吗?我在我的项目中获得了访问权限,我想检查它们是否可以从这里来。
在glTexImage3D()中,这是违反写的行为。
发布于 2015-10-10 09:38:21
您的data变量持有指向内存中存储QByteArray对象的位置的指针,但它封装的实际数据存储在其他地方。当glTexImage3D试图读取从data指针开始的大内存块时,它会运行到未映射的内存中。
若要获取指向穴位数据的指针,请使用data->constData()。QByteArray::
https://stackoverflow.com/questions/33052374
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