我使用以下方法将OpenGL绘图导出到UIImage:
-(UIImage*)saveOpenGLDrawnToUIImage:(NSInteger)aWidth height:(NSInteger)aHeight {
NSInteger myDataLength = aWidth * aHeight * 4;
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, aWidth, aHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y < aHeight; y++)
{
for(int x = 0; x < aWidth * 4; x++)
{
buffer2[(aHeight-1 - y) * aWidth * 4 + x] = buffer[y * 4 * aWidth + x];
}
}
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * aWidth;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(aWidth, aHeight, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
return myImage;
}但是背景总是黑色的而不是透明的。
我试过使用CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);,但它总是生成零。
我怎样才能在透明的背景下处理这个问题?
发布于 2015-10-05 10:55:31
这是一个关于如何从原始RGBA数据创建映像的问题。我想你在位图信息上遗漏了一个描述符来说明你想要一个阿尔法通道.
试试Creating UIImage from raw RGBA data
第一个注释是描述您应该使用kCGBitmapByteOrder32Big|kCGImageAlphaLast
https://stackoverflow.com/questions/32934714
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