我正试图用一个使用Time.timescale的宽松函数来动画DOTween。
推特价值本身似乎是可行的:
DG.Tweening.DOTween.To(value => Time.timeScale = value, 1, 0, 0.4f);
但是文档中提到的所有SetX()方法在返回的对象上都不可用,而且当我发现可以设置timeScale属性时,似乎没有任何方法可以使用缓和函数。
我遗漏了什么?
发布于 2015-09-22 21:46:39
弄明白了:
不幸的是,似乎所有SetX()方法在DOTween中都是作为扩展方法实现的。这意味着,如果您试图通过指定完整类型(而不是包含名称空间)来使用DOTween,则这些方法根本不可用。
这样做是可行的:
using DG.Tweening;
///
DOTween.To(()=> Time.timeScale, x=> Time.timeScale = x, 2, 0.4f).SetEase(Ease.InQuad).SetUpdate(true);这会使不工作
DG.Tweening.DOTween.To(()=> Time.timeScale, x=> Time.timeScale = x, 2, 0.4f).SetEase(DG.Tweening.Ease.InQuad).SetUpdate(true);发布于 2015-09-22 05:44:56
在我看来,你想要暂停执行,慢慢地放慢时间,而不是立即停止,你想要使用一种放松的方法。
要在DOTween上设置轻松,只需通过如下链接添加轻松方法调用:
DG.Tweening.DOTween.To(value => Time.timeScale = value, 1, 0, 0.4f).SetEase(Ease.InCubic));像这样将更多的方法链接在一起,这将在每次更新调用上运行Debug.Log:
DG.Tweening.DOTween.To(value => Time.timeScale = value, 1, 0, 0.4f).OnUpdate(()=>{ Debug.Log(Time.timeScale); }).SetEase(Ease.InCubic);运行此代码表明,Time.timeScale实际上没有达到零,这可能是由于浮点精度错误造成的;但是,使用OnUpdate链方法,一旦Time.timeScale足够接近,就可以将其分配为零:
DG.Tweening.DOTween.To(value => Time.timeScale = value, 1, 0, 0.4f).OnUpdate(()=>{ if (Time.timeScale < 0.001f) Time.timeScale = 0; }).SetEase(Ease.InCubic);我希望这能帮到你!
https://stackoverflow.com/questions/32707355
复制相似问题