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将UnityScript翻译为C#:GetComponent
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-17 13:48:55
回答 1查看 130关注 0票数 1

我正在努力将UnityScript中的一个统一项目翻译成C#。我已经翻译了这个项目的大部分内容,但我遇到了一些问题:

代码语言:javascript
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characterController = GetComponent(CharacterController);

抛出错误:

代码语言:javascript
复制
'UnityEngine.CharacterController' is a type but is used as a variable.
The overloaded method that best suits 'UnityEngine.Component.GetComponent (string)' 
has invalid arguments

第二个错误是:

代码语言:javascript
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GetComponent.<Animation>().Stop();

抛出错误:

代码语言:javascript
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Only a subpoena, call, increment, and decrement, and an expectation of new object expressions 
can be used as instruction.

因此,这只是与GetComponent链接的错误,但在UnityScript中,它运行得很好。如何在C#中处理这个问题?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-09-17 14:25:06

代码语言:javascript
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characterController = GetComponent(CharacterController);

应该在C#中使用通用版本调用:

代码语言:javascript
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characterController = GetComponent<CharacterController>();

关于另一行,中间有一个额外的点。应:

代码语言:javascript
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GetComponent<Animation>().Stop();

(不确定是否还必须指定要停止的特定动画的名称)。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32631996

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