我想存储不同类的成员函数数组。这里只重复一遍:
要求:
我能储存的东西:
通常,您不需要存储类类型,因为您可以创建指向Class类型的数组指针。我不能这样做的原因是因为我接受的类类型是未知的和不同的。该类将用于许多类类型未知的不同项目中。
我需要将不同类型的类存储到Array/List中,在这种情况下,我只需将类的地址存储到数组指针中。
My Problem:当我要调用成员函数时,我需要将类地址转换为Class类型,但我不知道要转换到什么类型。
示例代码(未测试-编写得很快):
class A
{
public:
void test1(int i);
};
class B
{
public:
void test2(char c);
};
class Container
{
long* objects;
long* funcs;
int index;
public:
Container()
{
objects = new long[5];
funcs = new long[5];
index = 0;
}
template <class C, typename Types ...>
void Add(C *obj, void (C::*func)(Types ...))
{
objects[index++] = (long)obj;
funcs[index++] = (long)func;
}
typename <Types ...>
void Call(int inx, Types ... values)
{
void (*func)(Types ...) = (void (*)(Types ...))funcs[inx];
// This is where I've got trouble. I don't store the Class
// types, so I don't know what pointer Class type to cast
// the Class Instance address to.
(((*???)objects[inx])->*func)(values ...);
}
};提前谢谢。如果有任何漏洞或问题,请提前问。
发布于 2015-09-17 10:26:22
你能把这个限制在成员函数的签名上吗?如果是这样,则可以存储绑定函数,而不是单独存储指向对象和成员函数的指针。
template<typename... Args>
class Container {
public:
typedef std::function<void (Args...)> F;
template <class C>
void Add(C* obj, void (C::*func)(Args ...))
{
functions.push_back( [=](Args... args) {(obj->*func)(args...);} );
}
void call(size_t i, Args... args)
{
functions[i](args...);
}
private:
std::vector<F> functions;
};发布于 2015-09-17 14:18:58
IMHO,您的帖子看起来可能是一个有趣的多态编程挑战,但是添加了一个要求,“没有多态性”.在这种情况下,你要学习更困难的方法。
我要谈的是你所说的问题:
当我要调用成员函数时,我需要将类地址转换为Class类型,但我不知道要转换到什么类型。
过去被称为Thunk (当我第一次遇到它时)。在最近的一次(相对的)搜索中,我还没有找到这个名字下的这个想法(也确实发现了其他几种叫做“一击”的东西)。对我曾经读过的名字的解释是这样的,因为“它封装了我已经说过的东西”。
注意,有了雷击,就不需要强制转换了(因为你已经拒绝了)
使用thunk作为容器中的对象。
哦,既然您标记了这个C++,那么您实际上应该使用std::vector < PVThunk_t >。
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pure Virtual Thunk_t: an abstract base class
class PVThunk_t
{
public:
virtual ~PVThunk_t(){}
virtual void operator()(void* v) = 0;
virtual void exec (void* v) = 0;
};
// pure-virtual requires derived objects to implement both methods
// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// template class - make it easy to create thunk for any class T
template <class T>
class Thunk_t : PVThunk_t
{
public:
// constructor - takes pointer to an object and pointer to a member and stores
// them in two private variables
Thunk_t( T* anInstance, // pointer to an instance of class T
void* (T::*aMethod)()) : // pointer to a method of class T, no parameter, returns void
m_instance (anInstance),
m_method (aMethod)
{
assert (m_instance);
asssert (m_method);
}
Thunk_t( T* anInstance, // pointer to an instance of class T
T* (T::*aMethod)()) : // pointer to a method of class T, no parameter, returns T*
m_instance (anInstance),
m_method (aMethod)
{
assert (m_instance);
asssert (m_method);
}
virtual ~Thunk_t() { }
// override operator "()"
virtual void* operator()(void* v) { return((*m_instance.*m_method)(v)); }
// override function "exec"
virtual void* exec(void* v) { return((*m_instance.*m_method)(v)); }
private:
T* m_instance; // pointer to object of T
void (T::*m_method)(void*); // pointer to method attribute of T with void* param
}; // template <class T> class Thunk_t : public PVThunk_t注意声明m_instance和m_method指针的正确机制。
如果需要使用具有可变参数数的方法,我建议传递一个struct指针(对Thunk进行适当的调整或添加)。单个方法参数始终是指向结构的指针,然后调用的方法可以推断其类型或内容。
我已经很久没有使用这个Thunk了,因为多态在各个方面都是优越的。但是Thunk仍然在编译,所以它可能会起作用。
更新-注意到虚拟方法不匹配。固定
https://stackoverflow.com/questions/32627769
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