该算法的结果如下所述:这里
我有一个注释数组:{ 60, 63, 67, 70, 73, 77, 73, 70, 67, 63 }和一个NOTE_LENGTH变量
首先,我用标准的MIDI男高音萨克斯管向MidiOutput设备发送第一个。
当最后一个音符播放2/3的NOTE_LENGTH毫秒时,我发送下一个音符。当为NOTE_LENGTH播放一个音符时,我就停止它。
笔记以Midi NoteOn开头,Midi NoteOff停止
很容易在产生的音频中找到音符的起始位置。这是不平滑的,而真正的萨克斯管是。如何实现像这段视频那样的平稳过渡?我不是音乐家,所以我不知道技术上的区别是什么。
更新
源代码,C# + NAudio.dll 1.3.8.0 (注意,它可能在以后的dll版本中不能工作)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using NAudio.Midi;
namespace Sax
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MidiOut midi_out = new MidiOut(0);
midi_out.Volume = 65535;
midi_out.Send(MidiMessage.ChangePatch(67, 0).RawData);
midi_out.Send(MidiMessage.ChangePatch(67, 1).RawData);
int iteration = 0;
int[] notes = new int[] { 60, 63, 67, 70, 73, 77, 73, 70, 67, 63 };
//int[] notes = new int[] { 60, 61, 62, 63, 64, 65, 64, 63, 62, 61 };
const int NOTE_LENGTH = 729;
while (true)
{
midi_out.Send(MidiMessage.StartNote(notes[iteration % notes.Length], 127, iteration % 2).RawData);
Thread.Sleep(1 * NOTE_LENGTH / 3);
if (iteration != 0)
midi_out.Send(MidiMessage.StopNote(notes[(iteration - 1) % notes.Length], 127, (iteration - 1) % 2).RawData);
Thread.Sleep(1 * NOTE_LENGTH / 3);
midi_out.Send(MidiMessage.StartNote(notes[(iteration + 1) % notes.Length], 127, (iteration + 1) % 2).RawData);
Thread.Sleep(NOTE_LENGTH / 3);
midi_out.Send(MidiMessage.StopNote(notes[iteration % notes.Length], 127, iteration % 2).RawData);
Thread.Sleep(NOTE_LENGTH/3);
++iteration;
}
}
}
}发布于 2015-09-13 13:22:02
使用midi音高弯道。有关一些示例的说明,请参见这就是答案。
为了获得正确的效果,你可能需要在第一个音符结束之前做一个快速的音高弯曲,在第二个音符结束时,弯曲结束与第二个音符完全一样。
你也可能想要看看内插的弯道,以获得最现实的声音可能,即,而不是一个线性螺距弯曲,你可能会得到更好的结果,慢进快速类型内插(反之亦然)。我不确定NAudio是否会支持插值,或者您是否必须自己实现。
https://stackoverflow.com/questions/32548644
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