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社区首页 >问答首页 >Unity3D:如何实例化新的GameObject并对其进行操作

Unity3D:如何实例化新的GameObject并对其进行操作
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-12 18:34:49
回答 1查看 694关注 0票数 0

我正在做一个2D Unity游戏,我想在运行时创建一个Boom并移动它。

这是我代码的一部分。我创建了一个prefab Boom,然后把它交给督察。

代码语言:javascript
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public GameObject Boom; // prefab Boom is drop here
void OnMouseDown()
{   
    ...
    Vector3 NewBoomPostion = new Vector3 (Luncher.transform.position.x,BoomPosition, 85);
    Instantiate(Boom, NewBoomPostion , Quaternion.identity);
    iTween.MoveTo (Boom, iTween.Hash ("y",BoomendPosition ,"speed",Boomspeed,"EaseType",BoomeaseType,"LoopType",BoomloopType));
}

但是它抛出了这个错误

NullReferenceException:对象引用未设置为对象iTween.RetrieveArgs ()的实例

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-09-12 19:56:44

我认为问题在于,实例化()实例化了一个对象(Boom)的副本。实例化后,您的新游戏对象不会指向Boom对象。这是一个新的游戏对象。

代码语言:javascript
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GameObject instantiatedBoom = (GameObject) Instantiate (Boom, newBoomPosition, Quaternion.identity);
iTween.MoveTo( instantiatedBoom,....);

应该解决它

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32542320

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