我正在做一个2D Unity游戏,我想在运行时创建一个Boom并移动它。
这是我代码的一部分。我创建了一个prefab Boom,然后把它交给督察。
public GameObject Boom; // prefab Boom is drop here
void OnMouseDown()
{
...
Vector3 NewBoomPostion = new Vector3 (Luncher.transform.position.x,BoomPosition, 85);
Instantiate(Boom, NewBoomPostion , Quaternion.identity);
iTween.MoveTo (Boom, iTween.Hash ("y",BoomendPosition ,"speed",Boomspeed,"EaseType",BoomeaseType,"LoopType",BoomloopType));
}但是它抛出了这个错误
NullReferenceException:对象引用未设置为对象iTween.RetrieveArgs ()的实例
发布于 2015-09-12 19:56:44
我认为问题在于,实例化()实例化了一个对象(Boom)的副本。实例化后,您的新游戏对象不会指向Boom对象。这是一个新的游戏对象。
GameObject instantiatedBoom = (GameObject) Instantiate (Boom, newBoomPosition, Quaternion.identity);
iTween.MoveTo( instantiatedBoom,....);应该解决它
https://stackoverflow.com/questions/32542320
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