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使用坐标空间和转换滚动和缩放增强的Windows元文件
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-08 21:08:11
回答 1查看 614关注 0票数 0

导言:

我正在构建一个小应用程序,在窗口中显示.emf (增强型Windows )。

如果图像无法在窗口内显示,滚动条将用于显示不可见的部分。

由于我处理的是元文件,所以我也试图添加缩放。

有关资料:

我正在内存设备上下文(使用.emf API创建)中播放一个CreateCompatibleDC文件(来自磁盘)。然后,我使用BitBlt API将该映像传输到主窗口的客户区域。我这么做是为了避免闪烁。

通过阅读MSDN,我找到了有关使用坐标空间和变换的文档,并立即意识到它对于解决我的缩放/滚动图元文件任务的潜力。

问题:

我不知道如何使用前面提到的API来缩放/滚动内存设备上下文中的元文件,所以我可以将该映像BitBlt到主窗口的设备上下文中(这是我第一次处理这种类型的任务)。

我为解决问题所做的努力:

我试验了XFORM矩阵以实现缩放,如下所示:

代码语言:javascript
复制
case WM_ERASEBKGND: // prevents flickering
    return 1L;
case WM_PAINT:
{
    hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

    // get main window's client rectangle
    RECT rc = { 0 };
    GetClientRect(hWnd, &rc);
    // fill rectangle with gray brush
    // this is necessery because I have bypassed WM_ERASEBKGND,
    // see above
    FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
    // OK, here is where I tried to tamper with the APIs 
    // I mentioned earlier
    // my goal would be to scale EMF down by half
    int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(hdc, GM_ADVANCED);

    XFORM zoomMatrix = { 0 };

    zoomMatrix.eDx = 0;  
    zoomMatrix.eDy = 0;
    zoomMatrix.eM11 = 0.5;
    zoomMatrix.eM12 = 0;
    zoomMatrix.eM21 = 0;
    zoomMatrix.eM22 = 0.5;
    // apply zooming factor
    SetWorldTransform(hdc, &zoomMatrix);
    // draw image
    HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\\Example.emf");
    PlayEnhMetaFile(hdc, hemf, &rc);
    DeleteEnhMetaFile(hemf);
    // restore original graphics mode
    SetGraphicsMode(hdc, prevGraphicsMode);
    // all done, end painting
    EndPaint(hWnd, &ps);
}
    return 0L;

在上面的片段中,图元文件被适当地缩放,并从客户区域的左上角播放。

我没有费心保持高宽比,也没有把图像对中。我现在的主要目标是找出如何使用XFORM矩阵来缩放图元文件。

到目前为止还不错,至少我是这么想的。

我试着对内存设备上下文做同样的操作,但是当BitBlit对图像进行处理时,我得到了可怕的像素化,而BitBlit泰德图像没有正确地缩放。

下面是复制上述图像的小片段:

代码语言:javascript
复制
static HDC memDC;  // in WndProc
static HBITMAP bmp, bmpOld;  // // in WndProc; needed for proper cleanup

case WM_CREATE:
{
    HDC hdc = GetDC(hwnd);
    // create memory device context
    memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    // get main window's client rectangle
    RECT rc = { 0 };
    GetClientRect(hwnd, &rc);
    // create bitmap that we will draw on
    bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
    // select bitmap into memory device context
    bmpOld = (HBITMAP)SelectObject( memDC, bmp );
    // fill rectangle with gray brush
    FillRect(memDC, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
    // scale EMF down by half
    int prevGraphicsMode = SetGraphicsMode(memDC, GM_ADVANCED);

    XFORM zoomMatrix = { 0 };

    zoomMatrix.eDx = 0;  
    zoomMatrix.eDy = 0;
    zoomMatrix.eM11 = 0.5;
    zoomMatrix.eM12 = 0;
    zoomMatrix.eM21 = 0;
    zoomMatrix.eM22 = 0.5;
    // apply zooming factor
    SetWorldTransform(memDC, &zoomMatrix);
    // draw image
    HENHMETAFILE hemf = GetEnhMetaFile(L".\\Example.emf");
    PlayEnhMetaFile(memDC, hemf, &rc);
    DeleteEnhMetaFile(hemf);
    // restore original graphics mode
    SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);
    // all done end paint
    ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
    return 0L;
case WM_PAINT:
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    RECT rc = {0};
    GetClientRect(hwnd, &rc);
    BitBlt(hdc, 0, 0, 
        rc.right - rc.left, 
        rc.bottom - rc.top,
        memDC, 0, 0, SRCCOPY);
    EndPaint(hwnd, &ps);
}
    return 0L;
case WM_DESTROY:
    SelectObject(memDC, bmpOld);
    DeleteObject(bmp);
    DeleteDC(memDC);
    PostQuitMessage(0);
    break;

在仔细阅读了BitBlit的文档之后,我发现了以下重要部分:

如果源设备上下文中存在其他转换(匹配的转换在目标设备上下文中无效),则目标设备上下文中的矩形将根据需要被拉伸、压缩或旋转。

使用ModifyWorldTransform(memDC, NULL, MWT_IDENTITY);作为用户,Jonathan建议解决这个问题。

这些都是我的尝试,就规模而言。然后,我尝试通过试验SetWindowOrgEx和类似的API来实现滚动。

我用了很少的实验就成功地移动了图像,但是我还没有完全理解为什么和如何工作。

原因是我无法完全理解诸如窗口和视口起源之类的术语。现在对我来说太抽象了。当我写这篇文章时,我正在重新阅读,并试图自己解决这个问题。

问题:

  • 如何在内存DC中使用API(来自我前面添加的链接)来缩放/滚动/缩放和滚动元文件,并在主窗口设备上下文中正确地对其进行BitBlt

备注:

我意识到代码示例可能很大,所以我不问任何问题。我不希望人们为我编写代码,而是帮助我理解我必须做的事情。我只需要完全掌握以我需要的方式应用上述API的概念。因此,如果适当的话,答案/注释可以包括指令和小伪代码。我知道这个问题可能很广泛,所以如果你能用建设性的批评和评论来帮助我缩小我的问题,我将不胜感激。

感谢您阅读这篇文章,提供帮助,以及您的理解。

诚挚的问候。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-09-10 01:44:31

根据SetWorldTransform文档:

将设备上下文的图形模式重置为默认的GM_COMPATIBLE模式是不可能的,除非世界转换首先被重置为默认的标识转换。

因此,即使您试图重置图形模式,使用此调用:

代码语言:javascript
复制
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);

这实际上是不起作用的,因为您没有首先将转换重置为标识转换。在SetGraphicsMode调用之前添加以下行,重置转换并将DC返回到正常映射:

代码语言:javascript
复制
ModifyWorldTransform(memDC, NULL, MWT_IDENTITY); 
SetGraphicsMode(memDC, prevGraphicsMode);
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32467266

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