https://www.dropbox.com/s/phven3rriv36893/graphicsview-pathitem.png?dl=0,我想知道是否有一种方法可以使我的QGraphicsPathItem响应到实际的曲线,而不是整个橙色的区域,就像在文档中看到的那样。
在我的应用程序中,我没有看到实际形成路径的区域,因此,我只想在bezier曲线徘徊时使用https://www.dropbox.com/s/7m8w34nitp34sgf/pipes.png?dl=0 (当然,当bezier曲线离开时,需要一个hoverLeaveEvent )。
这是可以通过QGraphicsPathItem实现的,还是一个完全错误的方法?如果是,怎么做?如果不是,什么QGraphics对象可以被视为替代对象?
如果真的需要代码,请告诉我。
干杯,迈克尔
发布于 2015-09-07 01:46:08
您需要重新实现QGraphicsItem.shape,以返回更准确的曲线表示。正如您所发现的那样,默认实现为您提供了边框。
发布于 2015-09-07 09:33:33
Tim的回答是完全正确的:您需要重新实现shape(),以便为您的路径项提供更详细的形状。但是,他的答案并不完全有用,因为实现一个好的shape()方法返回正确的QPainterPath并不容易。
这更让人困惑,因为在本例中,QGraphicsPathItem已经可以从其path()方法提供一个QPainterPath。不幸的是,这通常不是从shape()方法返回的正确值,因为它会绘制项,而不是在外部分隔。
幸运的是,由于这是一个相当标准的要求,所以有一个内置类将路径转换为可用于形状:QPainterPathStroker的大纲。
下面是我用来做这个的一些代码:
qp = QtGui.QPainterPathStroker()
qp.setWidth(MARGIN)
qp.setCapStyle(QtCore.Qt.SquareCap)
shape = qp.createStroke(self.path())https://stackoverflow.com/questions/32428810
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