我正在用java制作一个像素艺术编辑器,只是为了好玩,我遇到了一个问题。这个问题发生在我试图做填充函数的时候。这是代码
private void fill(int x, int y){
Color beforeColor = img[x][y];
img[x][y] = foregroundColor;
if(x-1 >= 0){
if(img[x-1][y] == beforeColor){
fill(x-1, y);
}
}
if(x+1 >= 0){
if(img[x+1][y] == beforeColor){
fill(x+1, y);
}
}
if(y-1 >= 0){
if(img[x][y-1] == beforeColor){
fill(x, y-1);
}
}
if(y+1 >= 0){
if(img[x][y+1] == beforeColor){
fill(x, y+1);
}
}
}img是awt Color对象的数组。
这种方法基本上是在指定像素周围检查相同颜色的像素,然后在下一次和下一次运行该方法,直到整个区域被填充为止。
如果您了解计算机中的堆栈和递归,那么您可能会意识到这将很快导致堆栈溢出错误并停止程序。我想找出一种绕过递归的方法。有人能告诉我关于递归和堆叠溢出错误的正确方向吗?提前感谢那些能帮忙的人。
发布于 2015-09-05 22:16:38
也许你可以使用一个列表:最初你用你想要开始的像素填充它。然后有一个循环,循环到列表为空。在循环中,从列表中提取一个像素并检查其颜色。如果颜色匹配,则重新着色它及其相邻的列表。如果颜色不匹配,忽略像素。所以我会使用一个小助手类来存储像素的坐标。所以看起来可能是这样(一些错误检查,.可能会丢失,但这可能是一段路要走):
class PixelCoordinate {
public int x;
public int y;
public PixelCoordinate(int x, int y) {
this.x = x; this.y = y;
}
}
Color beforeColor = img[x][y];
List<PixelCoordinate> worklist = new ArrayList<PixelCoordinate>();
// The pixel to start with
worklist.add(new PixelCoordinate(x, y));
while (worklist.isEmpty() == false) {
// Take one pixel from the list
PixelCoordinate pixel = list.get(0);
list.remove(0);
// Check its color
if (img[x][y].equals(beforeColor) {
// Apply new color
img[x][y] = foregroundColor;
// Check neighbors
if (x-1 >= 0) {
list.add(new PixelCoordinate(x-y, y));
}
// Add other neighbors...
}
}https://stackoverflow.com/questions/32418081
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