我试着玩振荡器(缓冲器,->,FFT,->,PeriodicWave,->振荡器)。
// PeriodicWave (-> Oscillator)
var wave = fft(buffer), periodicwave = ctx.createPeriodicWave(wave[0], wave[1]);
function fft(input) {
var n = input.length, theta = 2 * Math.PI / n,
ar = new Float32Array(n), ai = new Float32Array(n),
m, mh, i, j, k, irev,
wr, wi, xr, xi,
cos = Math.cos, sin = Math.sin;
for(i=0; i<n; ++i) {
ar[i] = input[i];
}
// scrambler
i=0;
for(j=1; j<n-1; ++j) {
for(k = n>>1; k>(i ^= k); k>>=1);
if(j<i) {
xr = ar[j];
xi = ai[j];
ar[j] = ar[i];
ai[j] = ai[i];
ar[i] = xr;
ai[i] = xi;
}
}
for(mh=1; (m = mh << 1) <= n; mh=m) {
irev = 0;
for(i=0; i<n; i+=m) {
wr = cos(theta * irev);
wi = sin(theta * irev);
for(k=n>>2; k > (irev ^= k); k>>=1);
for(j=i; j<mh+i; ++j) {
k = j + mh;
xr = ar[j] - ar[k];
xi = ai[j] - ai[k];
ar[j] += ar[k];
ai[j] += ai[k];
ar[k] = wr * xr - wi * xi;
ai[k] = wr * xi + wi * xr;
}
}
}
return [ar, ai];
}这个码是好的,但是这个振荡器的增益是自动标准化的。我想设置增益和BufferSource (缓冲器-> AudioBuffer -> BufferSource)一样响亮,但是我尝试过使用AudioGainNode,参见这个测试代码。
发布于 2015-09-04 17:57:30
createPeriodicWave自动缩放输出波形,使它的最大振幅为1。这意味着体积比你想象的要低。为了使振荡器输出与缓冲器输出容量相匹配,您必须对增益进行一些实验。尺度的大小取决于用于createPeriodicWave的波形。
然而,我认为beta (或金丝雀)版本的Chrome支持最近引入的参数disableNormalization: true为createPeriodicWave禁用规范化。然后振荡器体积应该与缓冲器容量相匹配。
发布于 2015-09-04 17:56:06
您可以增加振荡器的增益;但是是的,PeriodicWave在默认情况下是正常化的。createPeriodicWave现在接受一个约束对象,使您能够禁用该规范化。
https://stackoverflow.com/questions/32402804
复制相似问题