当我在我的机器上开发着色器代码时,我经常发现自己处于这样的情况:着色器在我的机器上工作得很好,但在其他图形卡、驱动程序、操作系统等上却并非如此。
如何实现着色机的兼容性?
我看到了一些方法:
我的目标是Win/Linux/OSX平台。不是控制台。
发布于 2016-05-23 13:19:24
Khronos已经发布了OpenGL / OpenGL ES参考编译器,可以用来验证着色器的源代码。从现场:
引用编译器的主要目的是识别着色器可移植性问题。
https://stackoverflow.com/questions/32398359
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