我试图在用户交互期间缩放一个UIView,我在视图上实现了CGAffineTransform,如下所示:
@implementation Tileview
{
CGAffineTransform _tempTransform;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_tempTransform = self.transform;
self.transform = CGAffineTransformScale(self.transform, 1.2, 1.2);
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.transform = _tempTransform;
}这似乎可以很好地扩展视图,但后来我注意到,当在屏幕上移动视图时,我开始产生不可预测的结果,并且做了一些研究,我了解到这可能是因为我使用的是自动收费表。建议是将图层而不是视图对象动画化。
因此,我试图重构上面的代码以使用CATranform3D,因为似乎无法将CAAffineTransform应用于该层。但CATransform3D可能是。但是我还没有弄清楚如何使用这个转换对象来实现图层的缩放。
我试图将转换应用到视图的层,如下所示:
self.layer.sublayerTransform = CATransform3DMakeScale(1.2, 1.2, 0.0f);那就把我的观点的所有亚层
但我试着把它应用到
self.layer = CATransform3DMakeScale(1.2, 1.2, 0.0f); 我说错了
分配给只读属性
我还查看了CATransformLayer类,但是当尝试将它分配给self.layer时,我会看到一个错误:
从不兼容类型CATransformLayer向CATransform3D分配
所以我的问题是,有没有办法在不干扰Autolayout坐标的情况下扩大UIView的层。
发布于 2015-09-02 14:48:14
你为什么要使用子层转换?这应该是可行的:
self.layer.transform = CATransform3DScale(self.layer.transform, 1.2, 1.2, 1);如果你真的需要通过CATransform3DMakeAffineTransform(<#CGAffineTransform m#>),你也可以将仿射变换应用到一个图层。
我注意到您正在保存初始转换,以便在触摸结束后应用它。您可以通过以下方式恢复初始转换
self.layer.transform = CATransform3DIdentity;https://stackoverflow.com/questions/32356071
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