有办法为单个QGraphicsPathItem对象获取2种不同的填充颜色吗?
例如:
# Try to get a white text onto a grey rectangle
itemPath = QtGui.QPainterPath()
itemPath.setFillRule(QtCore.Qt.WindingFill)
self.setBrush( QtGui.QColor(100, 100, 100) )
itemPath.addRect(-10, -60, 150, 70)
itemFont = QtGui.QFont()
itemFont.setPointSize(50)
self.setBrush( QtGui.QColor(255, 255, 255) )
itemPath.addText(0, 0, itemFont, txt)现在,它只是对矩形和文本使用最后的画笔颜色。不过,我想把它们涂上不同的颜色,但仍然是相同的QGraphicsPathItem。或者更好的是,一种给文本提供背景的方法,这样更容易选择。
更新
下面是一个例子。我想要一个红色背景的白色文本,但我只得到最后使用的刷子颜色。
from PySide import QtGui, QtCore
class TextItem(QtGui.QGraphicsPathItem):
def __init__(self):
super(TextItem, self).__init__()
itemPath = QtGui.QPainterPath()
itemPath.setFillRule(QtCore.Qt.WindingFill)
# Create rectangle with red color
self.setBrush( QtGui.QColor(255, 0, 0) )
itemPath.addRect(-10, -50, 130, 60)
self.setPath(itemPath)
# Create text with white color
itemFont = QtGui.QFont()
itemFont.setPointSize(40)
self.setBrush( QtGui.QColor(255, 255, 255) )
itemPath.addText(0, 0, itemFont, 'Test!')
self.setPath(itemPath)
self.moveBy(100, 100)
class Window(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Window, self).__init__()
self.resize(500, 500)
self.view = QtGui.QGraphicsView(self)
self.view.setScene( QtGui.QGraphicsScene(self) )
self.view.setSceneRect( 0, 0, 500, 500 )
self.view.setVerticalScrollBarPolicy(QtCore.Qt.ScrollBarAlwaysOff)
self.view.setHorizontalScrollBarPolicy(QtCore.Qt.ScrollBarAlwaysOff)
mainLayout = QtGui.QVBoxLayout()
mainLayout.addWidget(self.view)
self.setLayout(mainLayout)
newItem = TextItem()
self.view.scene().addItem( newItem )
def run(self):
self.show()
win = Window()
win.show()发布于 2015-09-07 22:36:55
问题是您的第一个self.setPath和self.setBrush调用只是被第二个调用覆盖。在到达QGraphicsPathItem事件之前,不会使用这些属性。因此,第一个设置不起任何作用,初始化后这些属性中留下的值就是用于绘制项的值。
做你想做的事情并不太困难,但是你有很多选择,你需要根据你的设计的其他方面来选择。
最简单的选择是创建一个QGraphicsRectItem,然后给它一个QGraphicsSimpleTextItem子级。这特别简单,因为您甚至不需要创建自己的子类:只需创建实例、设置它们的路径和刷子并直接使用它们。如果这种方法能满足你的要求,我强烈推荐它。
rectItem = QtGui.QGraphicsRectItem(0, 0, 130, 60)
rectItem.setBrush(QtGui.QColor(255, 0, 0))
textItem = QtGui.QGraphicsSimpleTextItem("Test!",rectItem)
itemFont = QtGui.QFont()
itemFont.setPointSize(40)
textItem.setBrush( QtGui.QColor(200, 200, 200) )
textItem.setFont(itemFont)
textItem.setPos(10,0)
self.view.scene().addItem( rectItem )
rectItem.moveBy(100,100)另一个简单的选项是创建这两个项,然后将它们添加到QGraphicsItemGroup中。如果您想分离项目或单独使用它们,这是有意义的。
rectItem = QtGui.QGraphicsRectItem(0, 0, 130, 60)
rectItem.setBrush(QtGui.QColor(255, 0, 0))
self.view.scene().addItem( rectItem )
textItem = QtGui.QGraphicsSimpleTextItem("Test!")
itemFont = QtGui.QFont()
itemFont.setPointSize(40)
textItem.setBrush( QtGui.QColor(200, 200, 200) )
textItem.setFont(itemFont)
textItem.setPos(10,0)
self.view.scene().addItem( textItem )
group = QtGui.QGraphicsItemGroup()
group.addToGroup(rectItem)
group.addToGroup(textItem)
group.moveBy(100,100)
self.view.scene().addItem( group )如果您由于其他原因需要创建一个自己的类,那么您有相当多的选项。最常用的方法是子类QGraphicsItem。例如,您可以使用两个路径和两个画笔创建一个MyTextItem,并在绘制项目时使用这两个路径。您必须实现boundingRect和paint,但在本例中两者都很容易实现。这可能是一个很好的方法,如果您预见到添加了许多额外的功能到该项目。
其他选项是子类QRectItem并向其添加文本路径。同样,您需要重新实现paint,但这可能是所需的全部。或者您可以子类QSimpleTextItem并在其中添加一个rect。
https://stackoverflow.com/questions/32345714
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