我正试着逐像素地改变我的屏幕。我知道我不应该这样做,因为它是没有效率的,但我只是尝试构建我自己版本的3D引擎(有趣)学习的目的。
在下面的代码中,我注意到Pygame可以非常快地改变整个屏幕(METHOD=1),像素变化的方法要慢得多。我尝试直接使用Surface.fill (METHOD=2),但速度非常慢。然后我尝试了(METHOD=3) pygame.surfarray.blit_array和blit非常快,但是我在python中的双循环非常慢。我觉得很奇怪,因为它是一个简单的双循环,用整数填充一个numpy数组,我认为它不会成为瓶颈。
编辑:通过@BlackJack建议,我使用了METHOD=4,它基本上将循环发送到Cython模块中。我遵循分期付款,如:含芘的Cython和我遵循了在tutorial.html中显示的优化技术
循环时间大大改善了!100倍更快!如果我看看我能管理多少个FPS,我就会看到:
下面是我的工作示例(假设Cython已经正确安装和工作,这不是一件简单的事情)。不需要预编译模块,因为我使用的是pyximport
PyGameTest.py
from __future__ import division
import pygame, random, time
import numpy as np
import pyximport
pyximport.install(setup_args={'include_dirs': np.get_include()})
import FastLoops
#n = r*256^2 + g*256 + b
IRED=256*256*150
IGRN=256*150
IBLU=150
arr=[IRED,IGRN,IBLU]
BLK=0
RESX=600
RESY=600
TARGFPS=60
# initialize game engine
pygame.init()
# set screen width/height and caption
Surface = pygame.display.set_mode([RESX, RESY])
pygame.display.set_caption('My Game')
# initialize clock. used later in the loop.
clock = pygame.time.Clock()
METHOD=4
i0=0
t0=time.time()
nl=0
# Loop until the user clicks close button
done = False
while done == False:
# write event handlers here
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if METHOD==1:
col=arr[random.randint(0,2)]
Surface.fill(col)
Surface.fill(BLK,pygame.Rect(i0,i0,10,10))
elif METHOD==2:
for i in range(RESX):
if i<i0:
col=IBLU
else:
col=IGRN
for j in range(RESY):
Surface.fill(col,pygame.Rect(i,j,1,1))
elif METHOD==3:
myarray = np.zeros([RESX, RESY], dtype=np.int32)
for i in range(RESX):
if i<i0:
col=IBLU
else:
col=IGRN
for j in range(RESY):
myarray[i,j]=col
pygame.surfarray.blit_array(Surface,myarray)
elif METHOD==4:
myarray = FastLoops.Loop(RESX,RESY,IBLU,IRED,i0)
pygame.surfarray.blit_array(Surface,myarray)
nl+=1
i0+=RESX/TARGFPS
if i0>=RESX:
t1=time.time()
fps=round(nl/(t1-t0),2)
print 'METHOD '+str(METHOD)+':'
print ' Time = ' + str(round(t1-t0,2)) + 's for ' + str(nl) + ' frames'
print ' FPS = '+str(fps)
i0=0
t0=time.time()
nl=0
# display what’s drawn. this might change.
pygame.display.update()
# run at 20 fps
clock.tick(TARGFPS)
# close the window and quit
pygame.quit()FastLoops.pyx
from __future__ import division
import numpy as np
cimport numpy as np
cimport cython
DTYPE = np.int32
ctypedef np.int32_t DTYPE_t
@cython.boundscheck(False) # turn of bounds-checking for entire function
def Loop(int RESX, int RESY, long IBLU, long IGRN, int i0):
cdef int i, j
cdef np.ndarray[DTYPE_t, ndim=2] myarray = np.zeros([RESX, RESY], dtype=DTYPE)
for i in range(RESX):
if i<i0:
col=IBLU
else:
col=IGRN
for j in range(RESY):
myarray[i,j]=col
return myarray发布于 2015-08-23 12:42:42
可以预期,纯python循环比调用用C实现的函数或方法要慢得多,甚至可能会被图形硬件加速。
如果可能的话,尝试使用Numpy方法,因为这些方法是用C实现的,或者使用用C或Fortran实现的库。
如果您确实需要单像素级访问,您可以尝试用Cython编写慢部分,并将代码编译到Python的扩展模块中。
发布于 2015-08-27 12:47:07
免责声明:我是Pythran项目的开发者之一。
如果Cython还不够,您可以尝试一下毕斯兰。在特定的测试用例中,以下代码:
import numpy as np
#pythran export Loop(int, int, int, int, int)
def Loop(RESX, RESY, IBLU, IGRN, i0):
myarray = np.empty((RESX, RESY), dtype=np.int32)
for i in range(RESX):
if i < i0:
col = IBLU
else:
col = IGRN
myarray[i, :] = IBLU if i < i0 else IGRN
return myarray给了我一个关于Cython的x2加速。
使用numpy样式(并且可以改进)
import numpy as np
#pythran export Loop(int, int, int, int, int)
def Loop(RESX, RESY, IBLU, IGRN, i0):
myarray = np.empty((RESX, RESY), dtype=np.int32)
for i in range(RESX):
myarray[:, :] = IBLU if i < i0 else IGRN
return myarray给了我一次x3加速。
https://stackoverflow.com/questions/32163215
复制相似问题