因此,在我的DirectX演示中,我希望创建一个std::线程的向量,以存储我稍后在程序中创建的线程。然而,在创建上述向量时,我意识到我总是泄漏16字节的内存。
我决定将其更改为整数向量,以确保不是线程类造成问题;果然,内存泄漏仍然存在。当我注释掉向量的声明(我从未在其余代码中使用过)时,我不再泄漏内存。注意,这不是指针的向量,也不是指针本身。
有人能解释我为什么要泄密吗?
class DEMO_APP
{
HINSTANCE application;
WNDPROC appWndProc;
HWND window;
// Interface
ID3D11Device* device;
ID3D11DeviceContext* deviceContext;
IDXGISwapChain* swapChain;
ID3D11RenderTargetView* renderTargetView;
ID3D11DepthStencilView* depthStencilView;
ID3D11DepthStencilState* DSLessEqual;
ID3D11BlendState* blendState;
// Threads
std::vector<int> loadingThreads; // <- Why I can't sleep at night
//std::vector<ID3D11DeviceContext*> deferredContexts;
ID3D11DeviceContext* deferredContext;侦测到内存泄漏!在0x0000000C620C1930处转储对象-> {212} normal块,长度为16字节。资料:<> 98 D3 C8 F4 F6 7F 000000000000000000000000Objectdump完成。
当我初始化项目时也会发生这种情况,而不是像大多数泄漏发生时那样在关闭期间发生。设置_CrtSetBreakAlloc(212);也不会导致中断,因此出现了这种情况。
发布于 2015-08-20 19:33:38
修复了这个问题;在我的一个调试过程中,我使DEMO_APP实例成为全局的。因此,它的析构函数没有在main的末尾被调用。关闭函数仍在被调用,因此除了向量,没有其他内存泄漏。谢谢大家!
https://stackoverflow.com/questions/32124790
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