我正在创建一个眼睛盯着游戏。我用过陨石,跟踪for来追踪东西,而peerjs用于流。在较早版本的trackingjs中,眼睛检测功能已经存在,但在新版本中只有人脸检测功能可用。这是一个只跟踪脸部的演示应用程序。http://sushantbaj.meteor.com/和这是我的github:https://github.com/sushant12/eye-staring的链接,在trackingjs的文档中,据说
为了使用对象跟踪器,需要实例化传递分类器数据的构造函数以检测:
var objects = new tracking.ObjectTracker(['face', 'eye', 'mouth']); 所以我把“眼睛”作为参数传递给了它,但是它没有跟踪我的眼睛。
var tracker = new tracking.ObjectTracker('eye');
tracker.setInitialScale(4);
tracker.setStepSize(2);
tracker.setEdgesDensity(0.1);
tracking.track('#video', tracker, { camera: true });
tracker.on('track', function(event) {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
event.data.forEach(function(rect) {
context.strokeStyle = '#a64ceb';
context.strokeRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
context.font = '11px Helvetica';
context.fillStyle = "#fff";
context.fillText('x: ' + rect.x + 'px', rect.x + rect.width + 5, rect.y + 11);
context.fillText('y: ' + rect.y + 'px', rect.x + rect.width + 5, rect.y + 22);
});
});发布于 2015-08-20 08:59:53
这个问题已经解决了。
var tracker = new tracking.ObjectTracker('eye');
tracker.setStepSize(1.7);
tracking.track('#video', tracker, { camera: true });
tracker.on('track', function(event) {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
event.data.forEach(function(rect) {
context.strokeStyle = '#a64ceb';
context.strokeRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
});
});https://stackoverflow.com/questions/32099389
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